ព័ត៌មាន
សំខាន់: រៀបចំខ្លួនអ្នកឱ្យខ្លាចអ្វីៗទាំងអស់
ហេ។ អ្នកដឹងពីរបៀបដែលនៅក្នុងហ្គេមភ័យរន្ធត់អ្នកត្រូវខ្លាចអ្វីដែលអាចនឹងត្រូវឡោមព័ទ្ធជុំវិញជ្រុងឬតើអ្វីទៅជាសត្វកញ្ជ្រោងដែលកំពុងរង់ចាំដើម្បីលេចចេញពីកន្លែងណា? ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកទាំងអស់គ្នាក្រុមនៅ Bethesda បានបង្កើតហ្គេមមួយដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកខ្លាចអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទប់រហូតដល់វត្ថុដែលគ្មានជីវិតបំផុត។ យាយសូម្បីតែពែងកាហ្វេ។
In ប្រាយ អ្នកទទួលយកតួនាទីរបស់ម៉ូហ្គិនយូ។ Morgan ចំណាយពេលវេលារបស់គាត់ជាមុខវិជ្ជាសាកល្បងនៅស្ថានីយ៍អវកាសមួយដែលមានឈ្មោះថា Talos 1 ។ ពេលវេលារបស់ Morgan នៅលើកន្លែងស្រាវជ្រាវត្រូវចំណាយទៅលើការសាកល្បងបច្ចេកវិទ្យាបច្ចេកវិទ្យាពីជនបរទេសដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា Typhon ។ មិនយូរប៉ុន្មានអ្នកនឹងដឹងថាពិភពលោកជុំវិញអ្នកគឺជាប្រភេទ បង្ហាញត្រេននី ស្ថានភាពដោយការចំណាយរបស់អ្នក។ នៅពេលដែលទីហ្វុនត្រូវបានដោះលែងភ្លាមៗនៅលើតាឡូស ១ វាក្លាយជាការប្រយុទ្ធដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាគ្មានជនបរទេសណាម្នាក់ឈានដល់ផែនដីទេ។
ខ្ញុំស្រលាញ់ពេលវេលាកំណត់ជំនួសសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ ផ្ទាំងខាងក្រោយស្មានថាប្រធានាធិបតីកេណ្ណឌីមិនត្រូវបានគេធ្វើឃាតដែលនាំទៅដល់ការប្រណាំងនិងបន្តវិវឌ្ឍទៅមុខ។ ពិតណាស់វានាំទៅរកការជឿនលឿនដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យានិងការធ្វើដំណើរអវកាស។ ការរចនាផលិតកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុននេះពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ រចនាប័ទ្មសិល្បៈតុបតែងគឺជាផ្នែកមួយនៃប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់យើងព្រោះវាជាអ្វីមួយពីអនាគតដែលយើងមិនដែលឃើញ។ វាហាក់ដូចជាទាំង analogue និងឌីជីថល។ វាគឺទាំងការអញ្ជើញនិងការធ្វើឱ្យប្លែកនិងទាញការកែសំរួលដល់ភ្នែកនៅតាមផ្លូវ។
ប្រសិនបើអ្នកបានលេង ប្រព័ន្ធរន្ធត់ or Bioshock, ការត្រួតពិនិត្យនិងការលេងហ្គេមនឹងស៊ាំទៅនឹងអ្នក។ ទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងបរិស្ថានដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានវិធីផ្សេងគ្នាជាច្រើនដើម្បីសម្រេចភារកិច្ចរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើជំនាញដែលអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។ ដើមឈើជំនាញផ្សេងៗគ្នានាំឱ្យមានសមត្ថភាពកាន់តែខ្លាំង។ អ្នកខ្លះផ្តោតលើកម្លាំងស្នូលនិងជំនាញ hacking របស់អ្នកខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតផ្តោតលើថាមពល Typhon ។ អំណាច Typhon កាន់តែច្រើនដែលអ្នកប្រើនឹងនាំឱ្យអ្នកក្លាយជាមនុស្សតិចហើយងាយនឹងបាត់បង់មនុស្សជាតិរបស់អ្នកក្នុងរយៈពេលវែង។ ការលេងហ្គេមមានភាពរលូនហើយសកម្មភាពប្រតិកម្មរបស់វាមានអារម្មណ៍ថាអនុញ្ញាតឱ្យមានការជ្រមុជទឹកបន្ថែមទៀត។
អ្នកត្រូវបានផ្តល់វិធីជាច្រើនដើម្បីបំពេញផ្នែកនីមួយៗដែលនីមួយៗផ្តល់ជូននូវបញ្ហាប្រឈមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសលូនតាមរន្ធខ្យល់ហើយជៀសវាងការរកឃើញជំរើសទាំងនោះមានសម្រាប់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសចូលហើយហែកបន្ទប់ដោយប្រើសមត្ថភាពរបស់ថូផុននោះក៏មានផងដែរ។ ជាមួយនឹងអំណាចដែលមានមូលដ្ឋានលើធូផុនជាច្រើនវាពិតជាពិបាកក្នុងការនៅជាប់នឹងវា។ អំណាចទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើត្រាប់តាមវត្ថុធ្វើចលនាវត្ថុដោយគំនិតរបស់អ្នកកំណត់វត្ថុភ្លើងដាក់អន្ទាក់ជាដើមព្រោះថាអំណាចទាំងអស់នេះត្រូវបានបញ្ចោញមកពីទីហ្វុនតាមធម្មជាតិពួកគេក៏មានអំណាចទាំងនោះដែរ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យ dudes pesky ទាំងនោះប្រើត្រាប់តាម, ហើយថាតែម្នាក់ឯងធ្វើឱ្យមួយនៃបទពិសោធគួរឱ្យរន្ធត់បំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ វាធ្វើឱ្យវត្ថុណាមួយនៅជុំវិញអ្នកក្លាយជាសត្រូវដែលអាចធ្វើបានដែលកំពុងរង់ចាំលោតចេញហើយបំភ័យនរកទាំងអស់ពីអ្នក។
សត្រូវមួយប្រភេទគឺប៉ូលីនធីធូផន។ ទាំងនេះពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងជាពូជផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ប្រេងឥន្ធនៈសុបិន្តអាក្រក់។ dudes ទាំងនេះគឺមើលមិនឃើញទាំងស្រុងទេប៉ុន្តែវាមានលក្ខណៈដូចអេ សកម្មភាពអាថ៌កំបាំង អង្គភាពមានសមត្ថភាពក្នុងការបោះចោលវត្ថុជុំវិញនិងបង្កឱ្យមានភាពវឹកវរគួរឱ្យខ្លាចគ្រប់ប្រភេទ។ នៅពេលដែលអ្នកអាចចង្អុលបង្ហាញទីតាំងរបស់ពួកគេពួកគេងាយស្រួលក្នុងការបញ្ជូនប៉ុន្តែការបរបាញ់ពួកគេគឺជាបញ្ហាប្រឈមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដោយខ្លួនឯង។
ថូផុនមានរាងនិងទំហំខុសៗគ្នានិងមានសមត្ថភាពពិសេសផ្ទាល់ខ្លួន។ អាវផាយខ្លះបាញ់ផ្លាស្មាផ្លាសភ្លើងបាញ់និងខ្លះទៀតយក្សដែលតាមប្រមាញ់អ្នកពេលពួកគេរកឃើញថាអ្នកកំពុងប្រើអំណាចរបស់ពួកគេ។
ប្រហែលជារឿងមួយដែលមានសេរីភាពបំផុត ព្រៃ គឺថាតើវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអ្វីដោយខ្លួនឯងនិងជ្រើសរើសវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកក្នុងការធ្វើអ្វី។ ចាប់តាំងពីរឿងនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅជុំវិញអ្នកតាមរយៈអ៊ីម៉ែលកំណត់ចំណាំនិងវត្ថុដែលលាក់និងចំណុចប្រទាក់ផ្សេងទៀតវាមិនចាំបាច់សម្រាប់អ្នកដើម្បីធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសអ្នកអាចជ្រៀតជ្រែកដោយសត្រូវហើយជាប់នឹងបេសកកម្មបឋមហើយផ្លុំតាមរយៈហ្គេម។ ជម្រើសនោះនឹងធ្វើឱ្យការប្រកួតកាន់តែខ្លីហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចប់នៅពាក់កណ្តាលម៉ោង។ តើការសប្បាយនោះនៅទីណា? ខ្ញុំបានជ្រើសរើសធ្វើឱ្យបានច្រើនតាមដែលខ្ញុំអាចធ្វើបាននិងចំណាយពេលវេលាលេងហ្គេមអស់រយៈពេលជាង ៧០ ម៉ោងដើម្បីស្វែងយល់ពីតាឡូស ១ និងលើកកំពស់ជំនាញរបស់ខ្ញុំឱ្យបានច្រើនតាមដែលខ្ញុំអាចធ្វើបាន។ នេះមានន័យថាខ្ញុំមានការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងអំពីការស្វែងរកមាតិកាបេសកកម្មនិងវត្ថុទាំងអស់ដែលនៅទីបំផុតមិនមានបញ្ហាទេ។ មានរឿងជាច្រើនដែលមិនមានបញ្ហាប៉ុន្តែមានភាពរីករាយសម្រាប់ភាពថ្មីថ្មោង។ ដូចក្នុងករណីនៃការស្វែងរកឯកសារតួអង្គឌូអាន់ដូសនិងនាគ។ ដូចខ្ញុំបាននិយាយមិនមែនអ្វីៗទាំងអស់សុទ្ធតែសំខាន់នោះទេប៉ុន្តែវាប្រាកដថាគឺជាវិធីមួយដើម្បីសំលាប់ពេលវេលាខណៈពេលដែលទទួលបានការបន្ទោបង់ខ្លាំងបំផុតសម្រាប់ការលេងហ្គេមរបស់អ្នក។
នៅក្នុងបេះដូងរបស់វានេះក៏ជាហ្គេមដែលអាចរស់រានបាន - ភ័យរន្ធត់ឬយ៉ាងហោចណាស់វាអាចដឹងបានថាជាហ្គេមមួយ។ ថាមពលអគ្គីសនីគឺមានកំណត់, អំណាច Typhon គឺផ្អែកលើការផ្គត់ផ្គង់មានកំណត់។ ជម្រើសដើម្បីសំលាប់សត្រូវរបស់អ្នកត្រង់គឺមិនតែងតែមានទេ។ នេះធ្វើឱ្យមានបញ្ហាប្រឈមមួយចំនួនហើយខ្ញុំតែងតែស្វែងរកការប្រកួតប្រជែងល្អ។ នៅលើមាគ៌ារបស់អ្នកអ្នកអាចប្រើសំភារៈប្រភេទផ្សេងៗគ្នាដើម្បីបង្កើតអាវុធអាម៉ូម៉ូនិងថាមពលផ្សេងទៀតដោយប្រើឧបករណ៍ដូចម៉ាស៊ីនដែលអាចលក់បានហៅថា“ ក្រណាត់” ។ ទាំងនេះមានប្រយោជន៍ប៉ុន្តែត្រូវបានគេដាក់នៅរាយប៉ាយជុំវិញស្ថានីយ៍អវកាសដ៏ធំដែលធ្វើឱ្យការប្រើប្រាស់របស់អ្នកមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនដូចការវាយប្រហាររបស់អ្នក។
ពីក្បាលដល់ចុងជើងព្រៃគឺជាការគោរពចំពោះអ្វីៗទាំងអស់ដែលត្រជាក់នៅក្នុងភាពភ័យរន្ធត់និងខ្សែភាពយន្តបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។ វាត្រូវបានខ្ចីចេញពីធាតុនៃវត្ថុធីមពួកគេផ្សាយពាណិជ្ជកម្មម៉ាទ្រីស។ ល។ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីដែលមានអារម្មណ៍ថាថ្មីនិងខ្ចីខ្លះ។ ភាគច្រើនហ្គេមនេះពឹងផ្អែកលើការគោរពចំពោះ ចនឃឺរឃឺររបស់រឿង ដោយបង្កើតចង្កោមដ៏ចម្លែកនៃសេណារីយ៉ូមួយ។ អ្នកមិនអាចជឿទុកចិត្តអ្នកណាម្នាក់ដែលនៅជុំវិញអ្នករហូតដល់ទំហំនៃវត្ថុដែលមិនមានធម្មជាតិដូចជាកែវកាហ្វេនិងមី។ ខ្ញុំមិនដែលមានអារម្មណ៍ថាមានសុវត្ថិភាពសូម្បីតែពេលខ្ញុំនៅម្នាក់ឯងហើយនោះគឺជាអារម្មណ៍ដែលត្រូវបានបម្រុងទុកជាពិសេស ព្រៃ.
ការរុករកគឺជាកន្លែងដែលទំនិញមានសម្រាប់ខ្ញុំ - នោះហើយរកមើលរបៀបប្រើអំណាចថូផុននៅក្នុងបន្សំផ្សេងៗគ្នា។ វាមិនបានរហូតដល់ការប្រកួតបានបង្ខំខ្ញុំអោយដើរតាមមាគ៌ាមួយដើម្បីបញ្ចប់នោះទេដែលខ្ញុំគិតថាខ្លួនឯងធុញទ្រាន់។ ដើម្បីឱ្យមានភាពពេញលេញទាំងស្រុងកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃហ្គេមត្រូវបានធ្វើបានល្អហើយផ្អែកលើជម្រើសប៉ុន្តែជម្រើសនោះមិនផ្តាច់អ្នកពីអ្នកដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាអ្នកនៅក្នុងយុទ្ធនាការនោះទេ។ ជម្រើសទាំងនេះគឺច្បាស់ថាអ្នកជានរណានៅពេលដែលអ្នកលេងនិងជ្រើសរើសការតំឡើងណឺរ៉ូដរបស់អ្នក។
“ ខ្ញុំមិនដែលមានអារម្មណ៍ថាមានសុវត្ថិភាពទេសូម្បីតែខ្ញុំនៅម្នាក់ឯង” និង
នោះគឺជាអារម្មណ៍ដែលត្រូវបានបម្រុងទុកជាពិសេស ព្រៃ"។
អាវុធមួយក្នុងចំណោមអាវុធដំបូងដែលអ្នកទទួលបានគឺភាពប្លែកប្លែកបន្តិចបន្តួចដែលហៅថាហ្គូហ្គោនកាយ។ អាវុធនេះគឺជាការផ្ទុះពាសពេញវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កកជនបរទេស Typhon នៅកន្លែងនិងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតផ្លូវឡើងនិងចុះជញ្ជាំង។ តាមរបៀបមួយកាំភ្លើងនេះគឺជានិក្ខេបបទនៃល្បែង។ ប្រាកដណាស់អ្នកអាចធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បានជាមួយវាប៉ុន្តែវាក៏បង្កើតផ្លូវដែលត្រូវដើរជាយថាហេតុ។ ខ្ញុំស្រឡាញ់កាំភ្លើងនេះហើយប្រហែលជានឹងទទួលបានការបោះឆ្នោតរបស់ខ្ញុំសម្រាប់អាវុធល្អបំផុតប្រចាំឆ្នាំ។ វាគឺជាការដេលមិនវាងវៃ, ត្រជាក់និងផ្ទុះដើម្បីលេងជាមួយ។
នៅខាងក្រៅនៃសេរីភាពដែលអ្នកពេញចិត្តនិងវិធីច្នៃប្រឌិតដែលអ្នកអាចបញ្ចូលនរកចេញពីរឿងអាក្រក់ហ្គេមនេះមានអារម្មណ៍ថាមានរាងសំប៉ែតបន្តិចទាក់ទងនឹងតួអង្គសំខាន់ហើយបើនិយាយអំពីរឿងទាំងមូល។ ប៊ីតនៃផ្ទះល្វែងត្រូវបានរុញច្រានពីពេលមួយទៅពេលមួយដោយបេសកកម្មគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឬអាថ៌កំបាំងថ្មីប៉ុន្តែសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនវាមានបញ្ហាដូចគ្នាជាច្រើនដែល បង្អាប់ 2 មាននៅក្នុងរឿងនោះ។
ខ្ញុំចូលចិត្តតន្ត្រីនៅក្នុង ព្រៃ។ ពេលចាក់បទភ្លេងខ្លាំងទាំងនេះមានផ្ទៃពោះជាមួយភាពតានតឹងហើយធ្វើតាមរបៀបដែលមានអារម្មណ៍ថាតន្ត្រីហាក់ដូចជាស្រដៀងនឹងតន្ត្រី បុណ្យហាឡូវីនឃែររ័ររបស់។ បទភ្លេងដែលព័ទ្ធជុំវិញគឺចាក់ផ្សាយនិងជំរុញប្រេងសម្រាប់យើង។ ការងាររបស់អ្នកនិពន្ធនេះគឺជាអ្វីដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតនៅឆ្នាំនេះ។
ល្បែងនេះគឺជាក្តីសុបិន្តឯកោក្លាយជាការពិតឬអាចជាសុបិន្តអាក្រក់របស់ពួកគេ។ វាពិតជាការងារដ៏អស្ចារ្យក្នុងការរំyouកអ្នកពីរបៀបដែលអ្នកនៅតែឯង។ ការរចនាសម្លេងខ្លះកំឡុងពេលដើរលំហអវកាសទំនាញផែនដីគឺស្ទើរតែធ្វើឱ្យជម្រើសរបស់វានៅស្ងាត់ស្ងៀមហើយនៅតែស្ងាត់។ ព្រៃ គឺជាល្បែងមួយដែលបង្ហាញពីភាពវង្វេងស្មារតីហើយនោះមិនមែនជាការងាយស្រួលនោះទេ។ វាពិតជាបានគ្រប់គ្រងការធ្វើឱ្យសរសៃប្រសាទមួយចំនួននៅតាមផ្លូវ។ វាគឺត្រជាក់ដូចគ្នានឹងវាគួរឱ្យភ័យខ្លាចហើយសមតុល្យទាំងនោះពិតជាពិបាកក្នុងការទាញចេញតាមប្រភេទ។ ប្រសិនបើអ្នកគឺជាអ្នក Bioshock or ប្រព័ន្ធរន្ធត់ អ្នកគាំទ្រនេះគឺជាហ្គេមដែលអ្នកត្រូវការរើសភ្លាមៗវាផ្តល់នូវអ្វីដែលប្លែកខុសពីអ្នកទំនងជានឹងទទួលបាននៅឆ្នាំនេះនៅកន្លែងផ្សេងទៀត។ ថ្វីបើមានចរិតសំប៉ែតនិងពេលខ្លះរឿងស្ងួតក៏ដោយ។ ព្រៃ នៅតែគ្រប់គ្រងដើម្បីឈានដល់ចំណុចខ្ពស់នៅក្នុងប្រភេទអេហ្វភីអេសនៅឆ្នាំនេះវាជាការច្នៃប្រឌិតហើយនឹងបំភ័យនរកចេញពីអ្នក។
ស្តាប់ 'Eye On Horror Podcast'
ព័ត៌មាន
“Mickey Vs. វីននី”៖ តួអង្គកុមារភាពដ៏ល្បី ប៉ះទង្គិចគ្នាក្នុងភាពរន្ធត់ ធៀបនឹងអ្នកកាប់
iHorror កំពុងចូលជ្រៅទៅក្នុងការផលិតខ្សែភាពយន្តជាមួយនឹងគម្រោងថ្មីដ៏ឡូយ ដែលប្រាកដថានឹងកំណត់ឡើងវិញនូវការចងចាំពីកុមារភាពរបស់អ្នក។ យើងរីករាយក្នុងការណែនាំ 'Mickey ទល់នឹង Winnie' ការបាញ់ប្រហារដ៏រន្ធត់ដែលដឹកនាំដោយ លោក Glenn Douglas Packard. នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការវាយតប់ដ៏រន្ធត់ណាមួយនោះទេ។ វាជាការប្រកួតប្រជែងគ្នារវាងកំណែដែលមានការពេញចិត្តពីកុមារភាព Mickey Mouse និង Winnie-the-Pooh។ 'Mickey ទល់នឹង Winnie' នាំមកជាមួយនូវតួអក្សរដែនសាធារណៈឥឡូវនេះពីសៀវភៅ 'Winnie-the-Pooh' របស់ AA Milne និង Mickey Mouse ពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 'Steamboat Willie' តុក្កតាក្នុងសមរភូមិ VS ដែលមិនធ្លាប់ឃើញពីមុនមក។
កំណត់ក្នុងទស្សវត្សឆ្នាំ 1920 គ្រោងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការនិទានរឿងដ៏គួរឱ្យរំខានអំពីអ្នកទោសពីរនាក់ដែលរត់គេចខ្លួនចូលទៅក្នុងព្រៃដែលត្រូវបណ្តាសា ដោយគ្រាន់តែត្រូវលេបចូលដោយខ្លឹមសារងងឹតរបស់វា។ លឿនទៅមុខមួយរយឆ្នាំ ហើយសាច់រឿងកើតឡើងជាមួយក្រុមមិត្តភក្តិដែលស្វែងរកការរំភើបចិត្ត ដែលធម្មជាតិនៃការចាកចេញទៅខុសយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ ពួកគេបានផ្សងព្រេងដោយចៃដន្យចូលទៅក្នុងព្រៃដែលត្រូវបណ្តាសាដូចគ្នា ដោយបានជួបមុខគ្នាជាមួយនឹងកំណែដ៏មហិមារបស់ Mickey និង Winnie ។ អ្វីដែលបន្ទាប់មកគឺជាយប់មួយដែលពោរពេញទៅដោយភាពភ័យខ្លាច ខណៈតួអង្គជាទីស្រឡាញ់ទាំងនេះប្រែក្លាយទៅជាសត្រូវដ៏គួរឲ្យភ័យខ្លាច ដោយបញ្ចេញកំហឹងនៃអំពើហិង្សា និងការបង្ហូរឈាម។
Glenn Douglas Packard ដែលជាអ្នករចនាក្បាច់រាំដែលត្រូវបានតែងតាំងដោយ Emmy បានប្រែក្លាយអ្នកផលិតភាពយន្ដដែលល្បីល្បាញសម្រាប់ការងាររបស់គាត់នៅលើ "Pitchfork" នាំមកនូវចក្ខុវិស័យច្នៃប្រឌិតពិសេសមួយចំពោះខ្សែភាពយន្តនេះ។ Packard ពិពណ៌នា “Mickey ទល់នឹង Winnie” ជាការសរសើរចំពោះសេចក្តីស្រឡាញ់របស់អ្នកគាំទ្រភ័យរន្ធត់ចំពោះប្រភេទ Crossovers ដ៏ល្បីល្បាញ ដែលជារឿយៗនៅតែគ្រាន់តែជាការស្រមើស្រមៃដោយសារតែការរឹតបន្តឹងអាជ្ញាប័ណ្ណ។ "ភាពយន្តរបស់យើងប្រារព្ធនូវភាពរំភើបនៃការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងតួអង្គរឿងព្រេងនិទានតាមរបៀបដែលមិននឹកស្មានដល់ ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ក្នុងភាពយន្ដដ៏ស្រើបស្រាល ប៉ុន្តែគួរឱ្យរំភើបរីករាយ" Packard និយាយ។
ផលិតដោយ Packard និងដៃគូច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ Rachel Carter ក្រោមផ្ទាំងបដា Untouchables Entertainment និង Anthony Pernicka ដែលជាស្ថាបនិក iHorror របស់យើងផ្ទាល់។ “Mickey ទល់នឹង Winnie” សន្យាថានឹងផ្តល់នូវការចាប់អារម្មណ៍ថ្មីទាំងស្រុងលើរូបតំណាងទាំងនេះ។ "បំភ្លេចអ្វីដែលអ្នកដឹងអំពី Mickey និង Winnie" Pernicka រំភើប។ “ខ្សែភាពយន្តរបស់យើងបង្ហាញពីតួអង្គទាំងនេះ មិនមែនគ្រាន់តែជាតួរអង្គបិទបាំងទេ ប៉ុន្តែដូចជាការបំប្លែង ភាពភ័យរន្ធត់បន្តផ្ទាល់ ដែលរួមបញ្ចូលភាពគ្មានទោសពៃរ៍ជាមួយនឹងអំពើទុច្ចរិត។ ឈុតឆាកដ៏ជក់ចិត្តដែលបានបង្កើតសម្រាប់ភាពយន្តនេះនឹងផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកឃើញតួអង្គទាំងនេះជារៀងរហូត។
បច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការនៅ Michigan ផលិតកម្ម “Mickey ទល់នឹង Winnie” គឺជាសក្ខីភាពនៃការរុញច្រានព្រំដែន ដែលភាពភ័យរន្ធត់ចូលចិត្តធ្វើ។ នៅពេលដែល iHorror បណ្តាក់ទុកក្នុងការផលិតខ្សែភាពយន្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង យើងពិតជារំភើបក្នុងការចែករំលែកដំណើរដ៏រំភើប និងគួរឱ្យភ័យខ្លាចនេះជាមួយអ្នក ដែលជាទស្សនិកជនដ៏ស្មោះត្រង់របស់យើង។ សូមរង់ចាំតាមដានព័ត៌មានថ្មីៗបន្ថែមទៀត នៅពេលដែលយើងបន្តបំប្លែងមនុស្សដែលធ្លាប់ស្គាល់ ទៅជាភាពភ័យខ្លាចតាមរបៀបដែលអ្នកមិនធ្លាប់គិត។
ស្តាប់ 'Eye On Horror Podcast'
ភាពយន្ត
Mike Flanagan មកជួយក្នុងការបញ្ចប់ 'Shelby Oaks'
ប្រសិនបើអ្នកបានតាមដាន Chris Stuckmann on YouTube អ្នកដឹងពីការតស៊ូដែលគាត់បានទទួលខ្សែភាពយន្តភ័យរន្ធត់របស់គាត់។ Shelby Oaks បានបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែមានដំណឹងល្អអំពីគម្រោងថ្ងៃនេះ។ នាយក Mike Flanagan (Ouija: ប្រភពដើមនៃអំពើអាក្រក់, វេជ្ជបណ្ឌិតគេងលក់និងខ្មោចលង) កំពុងគាំទ្រខ្សែភាពយន្តនេះក្នុងនាមជាអ្នកផលិតសហប្រតិបត្តិ ដែលអាចនាំឱ្យវាកាន់តែខិតជិតដល់ការចេញផ្សាយ។ Flanagan គឺជាផ្នែកមួយនៃរូបភាព Intrepid សមូហភាពដែលរួមបញ្ចូល Trevor Macy និង Melinda Nishioka ផងដែរ។
Stuckmann គឺជាអ្នករិះគន់ភាពយន្ត YouTube ដែលនៅលើវេទិកាអស់រយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍។ គាត់បានស្ថិតក្រោមការត្រួតពិនិត្យមួយចំនួនសម្រាប់ការប្រកាសនៅលើប៉ុស្តិ៍របស់គាត់កាលពី 2 ឆ្នាំមុនថាគាត់នឹងលែងពិនិត្យមើលខ្សែភាពយន្តអវិជ្ជមានទៀតហើយ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្ទុយទៅនឹងសេចក្តីថ្លែងការណ៍នោះ គាត់បានធ្វើអត្ថបទដែលមិនបានពិនិត្យឡើងវិញនៃឯកសារដែលបានដាក់ Madame Web ថ្មីៗនេះ បាននិយាយថា ស្ទូឌីយោ អ្នកដឹកនាំដ៏រឹងមាំ ក្នុងការផលិតខ្សែភាពយន្ត ដើម្បីជាប្រយោជន៍ នៃការរក្សាសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ដែលបរាជ័យ។ វាហាក់ដូចជាការរិះគន់ដែលបន្លំជាវីដេអូពិភាក្សា។
ប៉ុន្តែ Stuckmann មានភាពយន្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដែលត្រូវព្រួយបារម្ភ។ នៅក្នុងយុទ្ធនាការជោគជ័យបំផុតមួយរបស់ Kickstarter គាត់បានរៃអង្គាសប្រាក់បានជាង 1 លានដុល្លារសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តដំបូងរបស់គាត់ Shelby Oaks ដែលឥឡូវនេះស្ថិតនៅក្រោយផលិតកម្ម។
សង្ឃឹមថា ដោយមានជំនួយពី Flanagan និង Intrepid ផ្លូវទៅកាន់ Shelby Oak's ការបញ្ចប់កំពុងឈានដល់ទីបញ្ចប់។
"វាជាការបំផុសគំនិតក្នុងការមើល Chris ធ្វើការឆ្ពោះទៅរកក្តីសុបិន្តរបស់គាត់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ និងភាពអត់ធ្មត់ និងស្មារតី DIY ដែលគាត់បានបង្ហាញនៅពេលនាំយកមក។ Shelby Oaks ជីវិតបានរំឭកខ្ញុំជាច្រើនអំពីការធ្វើដំណើរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំកាលពីមួយទសវត្សរ៍មុន»។ ហ្វាឡាណាហ្គាន បានប្រាប់ ផុតកំណត់. “វាជាកិត្តិយសមួយក្នុងការដើរពីរបីជំហានជាមួយគាត់នៅលើផ្លូវរបស់គាត់ ហើយផ្តល់ការគាំទ្រដល់ការមើលឃើញរបស់ Chris សម្រាប់ភាពយន្តដែលមានមហិច្ឆតា និងប្លែកពីគេ។ ខ្ញុំមិនអាចរង់ចាំមើលថាគាត់ទៅណាពីទីនេះ»។
Stuckmann និយាយ រូបថតរបស់ Intrepid បានបំផុសគំនិតគាត់អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំហើយ "វាជាសុបិនក្លាយជាការពិតក្នុងការធ្វើការជាមួយ Mike និង Trevor លើលក្ខណៈពិសេសដំបូងរបស់ខ្ញុំ" ។
ផលិតករ Aaron B. Koontz នៃ Paper Street Pictures បានធ្វើការជាមួយ Stuckmann តាំងពីដំបូងមក ហើយក៏រំភើបចំពោះការសហការគ្នាផងដែរ។
លោក Koontz បាននិយាយថា "សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តដែលមានការលំបាកក្នុងការដំណើរការ វាជាការគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលទ្វារដែលបើកមកយើង" ។ "ភាពជោគជ័យរបស់ Kickstarter របស់យើងបានបន្តដោយការដឹកនាំ និងការណែនាំពី Mike, Trevor និង Melinda គឺលើសពីអ្វីដែលខ្ញុំអាចរំពឹងទុកបាន"។
ផុតកំណត់ ពិពណ៌នាអំពីគ្រោងនៃ Shelby Oaks ដូចខាងក្រោម:
“ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃភាពយន្តឯកសារ ខ្សែភាពយន្ដដែលបានរកឃើញ និងរចនាប័ទ្មភាពយន្តបែបប្រពៃណី។ Shelby Oaks ផ្តោតលើការស្វែងរកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់ Mia (Camille Sullivan) សម្រាប់ប្អូនស្រីរបស់នាងឈ្មោះ Riley (Sarah Durn) ដែលបានបាត់ខ្លួនក្នុងខ្សែអាត់ចុងក្រោយនៃស៊េរីស៊ើបអង្កេត "Paranormal Paranoids" របស់នាង។ នៅពេលដែលការគិតមមៃរបស់ Mia កាន់តែរីកចម្រើន នាងចាប់ផ្តើមសង្ស័យថា បិសាចដែលស្រមើស្រមៃតាំងពីកុមារភាពរបស់ Riley ប្រហែលជាមានពិត។
ស្តាប់ 'Eye On Horror Podcast'
ភាពយន្ត
រូបភាព 'MaXXXine' ថ្មីគឺ Pure 80s Costume Core
A24 បានបង្ហាញរូបភាពថ្មីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់ Mia Goth ក្នុងតួនាទីរបស់នាងជាតួឯកក្នុងរឿង “MaXXXine”. ការចេញផ្សាយនេះកើតឡើងប្រហែលមួយឆ្នាំកន្លះបន្ទាប់ពីការដំឡើងមុននៅក្នុងរឿងភ័យរន្ធត់ដ៏ទូលំទូលាយរបស់ Ti West ដែលគ្របដណ្តប់ជាងប្រាំពីរទសវត្សរ៍។
ចុងក្រោយបង្អស់របស់គាត់បានបន្តរឿងរ៉ាវនៃផ្កាយដែលប្រាថ្នាចង់បានមុខ freckle Maxine Minx ពីខ្សែភាពយន្តដំបូង X ដែលបានកើតឡើងនៅរដ្ឋតិចសាស់ក្នុងឆ្នាំ 1979 ។ ដោយមានតារានៅក្នុងភ្នែក និងឈាមនៅលើដៃរបស់នាង Maxine បានឈានចូលទៅក្នុងទសវត្សរ៍ថ្មី និងទីក្រុងថ្មីមួយគឺហូលីវូដ ក្នុងការស្វែងរកអាជីពសម្តែង "ប៉ុន្តែដូចជាឃាតករអាថ៌កំបាំងបានតាមដានតារាហូលីវូដ។ ផ្លូវបង្ហូរឈាមគំរាមកំហែងបង្ហាញពីអតីតកាលដ៏អាក្រក់របស់នាង»។
រូបថតខាងក្រោមគឺជា រូបថតចុងក្រោយបំផុត។ បានចេញផ្សាយពីខ្សែភាពយន្តហើយបង្ហាញ Maxine ពេញលេញ ផ្គរលាន់ អូសក្នុងចំណោមហ្វូងមនុស្សដែលមានសក់ចំអក និងម៉ូដម៉ូដទសវត្សរ៍ទី 80 ដែលបះបោរ។
MaXXXine គ្រោងនឹងចាក់បញ្ចាំងនៅរោងភាពយន្តនៅថ្ងៃទី 5 ខែកក្កដា។
ស្តាប់ 'Eye On Horror Podcast'
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 6 មុន
'28 ឆ្នាំក្រោយ' ត្រីភាគីដែលបង្កើតរូបរាងជាមួយនឹងថាមពលផ្កាយដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ
-
ព័ត៌មានថ្ងៃ 6 មុន
ឈ្នះការស្នាក់នៅផ្ទះ Lizzie Borden ពី Spirit Halloween
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 5 មុន
ភាពយន្ត 'Evil Dead' ទទួលបានការដំឡើងថ្មីចំនួនពីរ
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 6 មុន
ឈុតខ្លីៗសម្រាប់ 'The Exorcism' មាន Russell Crowe កាន់កាប់
-
ព័ត៌មានថ្ងៃ 5 មុន
ស៊េរីរឿង 'សន្មតថាគ្មានកំហុស' របស់ Jake Gyllenhaal ទទួលបានកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូង
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 5 មុន
Fede Alvarez លេងសើច 'Alien: Romulus' ជាមួយ RC Facehugger
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 5 មុន
'បុរសមើលមិនឃើញ 2' គឺ "ជិតជាងអ្វីដែលវាធ្លាប់មាន" ដើម្បីកើតឡើង
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 2 មុន
'យប់ជ្រៅជាមួយអារក្ស' នាំយកភ្លើងទៅចាក់ផ្សាយ
អ្នកត្រូវតែចូលដើម្បីប្រកាសមតិយោបល់ ចូលប្រើគណនី