ហ្គេម
ព័ត៌មានថ្មីអំពីខ្សែភាពយន្ត Sci-Fi 'MindGamers'
កាលពីសប្តាហ៍មុន iHorror ត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យចូលរួមក្នុងរឿងភាគសម្រាប់ភាពយន្តថ្មី។ MindGamers នៅ Red Bull Media House នៅ Santa Monica រដ្ឋ California ដ៏ស្រស់ស្អាត!
នៅលើដៃនៅឯ junket មានសមាជិកនៃតួសម្តែង អ្នកដឹកនាំរឿង និងអ្នកនិពន្ធ Andre Goth អ្នកនិពន្ធ និងផលិតករ Joanne Reay និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រពីរនាក់។ សរុបមក វិទ្យាសាស្ត្រដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងអភិវឌ្ឍនឹងមានសមត្ថភាពអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់ចែករំលែកគំនិត និងជំនាញរបស់មនុស្សជុំវិញភពផែនដី។ ពេលណាដែលខ្ញុំគិតអំពីគោលគំនិតនេះ ចិត្តរបស់ខ្ញុំចាប់ផ្តើមវិល! ខ្ញុំអាចប្រឡាក់ស៊ុបសណ្តែកបាន! ប៉ុន្តែការពិតត្រូវបានប្រាប់ថាមានរបៀបវារៈដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួននៅក្នុងការងារជាមួយនឹងវិទ្យាសាស្រ្តសរសៃប្រសាទ និងការគ្រប់គ្រងចិត្ត ហើយវិទ្យាសាស្រ្តនៅពីក្រោយវាគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តនេះ។ MindGamers ។ នៅថ្ងៃទី 28 ខែមីនា អ្នកគាំទ្រនៅទូទាំងសហរដ្ឋអាមេរិកនឹងមានឱកាសរីករាយជាមួយខ្សែភាពយន្តនេះនៅក្នុងរោងភាពយន្តដែលបានជ្រើសរើស ព្រឹត្តិការណ៍ Fathom ។
វិទ្យាសាស្រ្ត លោក Mikey Siegel និយាយយ៉ាងខ្លីអំពីទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្ស៖
“ អ្នកលេងហ្គេមចិត្ត គឺជាដំណើរដ៏វិសេសមួយទៅក្នុងវិធីដែលវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាអាចផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនូវវិធីដែលយើងភ្ជាប់ខ្លួនជាមនុស្ស។ ប៉ុន្តែតាមវិធីជាច្រើន រឿងនេះកំពុងកើតឡើងហើយ។ មានមនុស្ស 2.3 ពាន់លាននាក់បានតភ្ជាប់បណ្ដាញសង្គមនៅទូទាំងពិភពលោករួចទៅហើយ។ ដូច្នេះយើងមានទំនាក់ទំនងច្រើនទៀតដែលយើងមានគ្រប់គ្នា ប៉ុន្តែអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បានបាត់បង់។ ការប៉ាន់ប្រមាណរបស់ AARP ដែលមានភាពឯកោពី XNUMX ទៅ XNUMX ដង ពេលនោះយើងទើបតែហាសិបឆ្នាំមុន។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីការតភ្ជាប់គឺថាវាគ្រាន់តែមិនមែនអំពីបរិមាណនៃការតភ្ជាប់នោះទេវាជាការពិតអំពីគុណភាពនៃការតភ្ជាប់។ ប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីវិធីដែលយើងប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកនៅលើបណ្តាញសង្គម វាគឺអំពីទិន្នន័យ និងព័ត៌មាន។ វាគឺអំពីធ្វីត ក្រាហ្វ និងការអាប់ដេត។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីពេលវេលាដែលគួរឱ្យចងចាំនិងមានអត្ថន័យបំផុតដែលអ្នកមានជាមួយអ្នកផ្សេង។ តើវាជាទិន្នន័យប៉ុន្មាន? ហើយតើអ្វីទៅជាអារម្មណ៍នៃការទាក់ទង? អំពីភាពស្និទ្ធស្នាល? អំពីការជឿទុកចិត្ត? អំពីវត្តមាន? ដូច្នេះ តើនេះជាកំហុសមូលដ្ឋាននៃបច្ចេកវិទ្យាឬ? ខ្ញុំមិនជឿដូច្នេះទេ។ ខ្ញុំគិតថាបច្ចេកវិទ្យាគឺជាអ្វីដែលយើងរចនាវាឲ្យក្លាយជា»។
មួយពាន់ចិត្តភ្ជាប់! ផ្សាយផ្ទាល់ព្រឹត្តិការណ៍!
សំបុត្រសម្រាប់“MindGamers: គំនិតមួយពាន់ភ្ជាប់ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់"អាចទិញបានតាមអ៊ីនធឺណិតឥឡូវនេះដោយចូលទៅកាន់ www.FathomEvents.com ឬនៅការិយាល័យប្រអប់ល្ខោនដែលចូលរួម។ អ្នកគាំទ្រទូទាំងសហរដ្ឋអាមេរិកនឹងអាចរីករាយនឹងព្រឹត្តិការណ៍នេះនៅក្នុងរោងភាពយន្តដែលបានជ្រើសរើស។ សម្រាប់បញ្ជីល្ខោនពេញលេញទីតាំងទស្សនាព្រឹត្តិការណ៍ Fathom គេហទំព័រ. ព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺជាអ្វីដែលសមាជិកសាធារណៈជនអាចចូលរួមបាន។ វាត្រូវបានគេពណ៌នាថាជាបទពិសោធន៍ផ្នែកសរសៃប្រសាទដ៏ធំបំផុតរបស់ពិភពលោក។ វានឹងក្លាយជាការតភ្ជាប់ចិត្តដ៏ធំបំផុតតែមួយគត់ដែលបានព្យាយាម។
សង្ខេប:
សិស្សវ័យក្មេងដ៏ឆ្នើមមួយក្រុម បានរកឃើញរបកគំហើញវិទ្យាសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យបំផុតគ្រប់ពេលវេលា៖ បណ្តាញសរសៃប្រសាទឥតខ្សែ តភ្ជាប់តាមរយៈកុំព្យូទ័រកង់ទិច ដែលមានសមត្ថភាពភ្ជាប់គំនិតរបស់មនុស្សយើងម្នាក់ៗ។ ពួកគេដឹងថាទ្រឹស្ដីកង់ទិចអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្ទេរជំនាញម៉ូទ័រពីខួរក្បាលមួយទៅខួរក្បាលមួយទៀត ដែលជាឧបករណ៍ចែករំលែកដំបូងសម្រាប់ជំនាញម៉ូតូរបស់មនុស្ស។ ពួកគេបានផ្សព្វផ្សាយបច្ចេកវិទ្យានេះដោយសេរី ដោយជឿថាវាជាជំហានដំបូងឆ្ពោះទៅរកសមភាពថ្មី និងសេរីភាពបញ្ញា។ ប៉ុន្តែមិនយូរប៉ុន្មាន ពួកគេបានរកឃើញថាពួកគេជាផ្នែកមួយនៃការពិសោធន៍ដ៏ធំ និងអាក្រក់ជាងនេះទៅទៀត នៅពេលដែលកម្លាំងងងឹតលេចឡើង ដែលគំរាមកំហែងបង្វែរបច្ចេកវិទ្យានេះទៅជាមធ្យោបាយនៃការគ្រប់គ្រងដ៏ធំ។ MindGamers យកភាពជក់ចិត្តទៅកម្រិតបន្ទាប់ជាមួយនឹងការនិទានរឿង និងសកម្មភាពដកដង្ហើម
ការបំផុសគំនិតសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តនេះ៖
ការបំផុសគំនិតសម្រាប់ MindGamers បានមកដោយផ្ទាល់ពីការពិសោធន៍ផ្នែកសរសៃប្រសាទពិតប្រាកដ៖ កណ្តុរពីរក្បាលដែលមានខួរក្បាលរបស់ពួកគេភ្ជាប់គ្នាតាមរយៈកុំព្យូទ័រ អាចចែករំលែកជំនាញម៉ូតូបានភ្លាមៗ។ វាអាចចំណាយពេលបីខែដើម្បីរៀនសត្វកណ្ដុរមួយ ប៉ុន្តែក្នុងរយៈពេលមួយសន្ទុះ កណ្តុរដែលមិនបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលអាចទាញយកចំណេះដឹងនេះ និងបំពេញនូវផ្ទាំងថ្មដូចគ្នា។ នៅពេលឃើញការពិសោធន៍នេះត្រូវបានអនុវត្ត ក្នុងនាមជាអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្ត សំណួរភ្លាមៗរបស់យើងគឺ៖ តើរយៈពេលប៉ុន្មានមុនពេលដែលយើងអាចធ្វើវារវាងចិត្តមនុស្ស? ចម្លើយគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ - ឆាប់ៗនេះ។ នៅពេលដែលកុំព្យូទ័រ quantum មានមុខងារពេញលេញ យើងនឹងមានឧបករណ៍ដែលមានសមត្ថភាពផ្ទេរទិន្នន័យរវាងមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្សម្នាក់ទៀត។ ទិន្នន័យនោះអាចជាចំណេះដឹង ជំនាញម៉ូតូ សុបិន ការភ័យខ្លាច ឬបំណងប្រាថ្នា។ កាលណាយើងស្រាវជ្រាវកាន់តែស៊ីជម្រៅទៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាតភ្ជាប់ពីចិត្តទៅគំនិតនេះ យើងកាន់តែដឹងថាវារីកចម្រើនលឿនប៉ុណ្ណា។ ថាមពលនៃចិត្តមនុស្សមិនត្រឹមតែអាចប្រើបានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានរាង ពន្លឿន និងផ្លាស់ប្តូរទៀតផង។ ស្លាក Bio-tags ដែលលាយឡំជាមួយស្បែក និងព័ត៌មានបញ្ជូនតត្រូវបានប្រើប្រាស់រួចហើយនៅក្នុងរង្វង់វេជ្ជសាស្ត្រ។ ការចូលប្រឡូកក្នុងវិស័យពាណិជ្ជកម្មរបស់ពួកគេឥឡូវចាប់ផ្តើមហើយ។ បដិវត្ត Quantum នឹងមកដល់ក្នុងទស្សវត្សរ៍ក្រោយ ហើយគំនិតរបស់មនុស្សដែលមិនអាចទៅដល់បានគឺត្រូវនឹងកុំព្យូទ័រ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ យើងមិនឃើញ MindGamers ជាការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រសុទ្ធនោះទេ។ វាក្លាយជាការពិត។
ស្គ្រីនស្គ្រីនពី MindGamers
MindGamers ភាពយន្ត
វីដេអូខួរក្បាលកញ្ចក់។
(មានការអនុញ្ញាតពី UCSF Neuroscape Lab, Qusp, UCSD SCCN) ។
-អំពីអ្នកនិពន្ធ-
Ryan T. Cusick គឺជាអ្នកនិពន្ធសម្រាប់ ihorror.com ហើយចូលចិត្តការសន្ទនានិងសរសេរអំពីអ្វីដែលមាននៅក្នុងប្រភេទភ័យរន្ធត់។ ដំបូងភ័យរន្ធត់បានធ្វើឱ្យចំណាប់អារម្មណ៍របស់គាត់បន្ទាប់ពីបានមើលដើម, ការភ័យរន្ធត់ Amityville ពេលគាត់មានអាយុបីឆ្នាំ។ រ៉ៃយ៉ានរស់នៅក្នុងរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ាជាមួយប្រពន្ធនិងកូនស្រីអាយុ ១១ ឆ្នាំដែលកំពុងបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍លើប្រភេទភ័យរន្ធត់។ ថ្មីៗនេះ Ryan បានទទួលសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកចិត្តវិទ្យានិងមានបំណងសរសេរប្រលោមលោក។ Ryan អាចត្រូវបានគេតាមដាននៅលើ Twitter @ Nytmare112
ការពិនិត្យឡើងវិញ 'សង្រ្គាមស៊ីវិល': តើវាមានតម្លៃមើលទេ?
តាមដានប៉ុស្តិ៍ YouTube ថ្មីរបស់យើង "អាថ៌កំបាំង និងភាពយន្ត" នៅទីនេះ.
ហ្គេម
Beyond Fear: ហ្គេមភ័យរន្ធត់ Epic អ្នកមិនអាចនឹក
ការពិតទៅ ជាប្រភេទរឿងភ័យរន្ធត់ ចាប់តាំងតែពីអតីតកាលមក។ ប៉ុន្តែថ្មីៗនេះ? វាមានអារម្មណ៍ថាមានការកើតឡើងវិញពិតប្រាកដ។ យើងមិនមែនគ្រាន់តែភ័យខ្លាចលោតញាប់ទៀតទេ (ល្អ ជួនកាល)។ សព្វថ្ងៃនេះ ហ្គេមភ័យរន្ធត់បែបវីរភាពវាយបកខុសគ្នា។ ហ្គេមទាំងនេះមិនគ្រាន់តែជាការរំភើបភ្លាមៗនោះទេ។ ពួកគេគឺជាបទពិសោធន៍ដែលលិចក្រញ៉ាំជើងរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងអ្នក ដោយបង្ខំអ្នកឱ្យប្រឈមមុខនឹងភាពងងឹតទាំងខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។ ថាមពលដ៏អស្ចារ្យនៃបច្ចេកវិជ្ជាទំនើបបានធ្វើឱ្យទាន់សម័យ។ អ្នកប្រហែលជាអាចស្រមៃមើលព័ត៌មានលម្អិតអំពីការលើកសក់ នៅពេលអ្នករុករកកន្លែងជ្រកកោនដែលកំពុងរលួយ ឬភាពតានតឹងដែលបេះដូងលោតញាប់ នៅពេលដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកដោយឥតឈប់ឈរដោយអ្វីដែលមើលមិនឃើញ។
ហ្គេមភ័យរន្ធត់ ហូរចូលទៅក្នុងប្រភេទផ្សេងទៀតផងដែរ។ យើងបានហួសពីការលោតដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាយូរមកហើយ។ ភាពភ័យរន្ធត់បានបន្សល់ទុកនូវស្លាកស្នាមខ្មៅងងឹត។ ហ្គេម Survival ចាប់យកជំនាញរបស់ខ្លួនសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងធនធានដែលអស់សង្ឃឹម ដោយបង្ខំឱ្យមានការហៅទូរស័ព្ទដ៏លំបាកជាមួយនឹងអ្វីដែលអ្នកអាចរើសបាន។ ចំណងជើងសកម្មភាពខ្ចីបរិយាកាសមិនស្ងប់ លេងបរិយាកាសរំខានជាមួយហ្វូងសត្រូវ។ សូម្បីតែ RPGs ក៏មិនមានភាពស៊ាំដែរ។ ឥឡូវនេះខ្លះមានឧបករណ៍វាស់អនាម័យ និងព្រឹត្តិការណ៍ធ្វើឱ្យខូចសុខភាព ដោយធ្វើឱ្យព្រិលបន្ទាត់រវាងការប្រយុទ្ធ និងការតស៊ូផ្លូវចិត្ត។ ហើយប្រសិនបើវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ តើអ្នកអាចស្រមៃមើលហ្គេមស្លុតកាស៊ីណូដែលមានប្រធានបទភ័យរន្ធត់ដែរឬទេ? ដោយសារតែប្រភេទនេះបានរកឃើញវិធីរបស់ខ្លួន។ លេងហ្គេមស្លតដោយឥតគិតថ្លៃតាមអ៊ីនធឺណិត ដូចគ្នា។ និយាយតាមត្រង់ទៅ វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់យើងអ្នកលេងល្បែងនោះទេ ដោយសារឧស្សាហកម្មកាស៊ីណូតែងតែខ្ចីប្រាក់ពីឧស្សាហកម្មហ្គេម ជាពិសេសផ្នែកក្រាហ្វិក និងរូបភាព។ ប៉ុន្តែដោយគ្មានការភ្ញាក់ផ្អើលបន្ថែមទៀត នេះជាបញ្ជីហ្គេមភ័យរន្ធត់ដែលអ្នកមិនគួររំលងរបស់យើង។
ទីលំនៅភូមិអាក្រក់
Resident Evil Village មិនមែនជាស្នាដៃនៃភេរវកម្មសុទ្ធសាធនោះទេ ប៉ុន្តែកុំហៅវាថាជាហ្គេមសកម្មភាពសាមញ្ញដែលមានចង្កូម។ ភាពអស្ចារ្យរបស់វាស្ថិតនៅក្នុងភាពចម្រុះ។ ការជិះដ៏ព្រៃផ្សៃ ដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ដែលធ្វើឲ្យអ្នកស្មានមិនដល់។ មួយភ្លែត អ្នកកំពុងលូនកាត់ប្រាសាទហ្គោធិករបស់ Lady Dimitrescu បរិយាកាសសង្កត់សង្កិនរបស់វា ធ្វើឱ្យរាល់ការគម្រាមកំហែង។ បន្ទាប់មកទៀត អ្នកកំពុងបំផ្ទុះសត្វចចកនៅក្នុងភូមិដ៏អាក្រក់ ហើយសកម្មភាពរស់រានមានជីវិតសុទ្ធក៏ចាប់ផ្តើម។
បន្ទាប់មកមានលំដាប់ House Beneviento ដែលមិនសូវនិយាយអំពីកាំភ្លើង និងច្រើនទៀតអំពីភាពភ័យរន្ធត់ផ្លូវចិត្ត។ ភាពខ្លាំងរបស់ភូមិ មិនមែនជាធាតុណាមួយដែលធ្វើដើម្បីភាពល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ការបដិសេធរបស់វាក្នុងការដោះស្រាយ។ វាប្រហែលជាមិនទុកឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ភ័យខ្លាចនៃរឿងបុរាណពិតនោះទេ ប៉ុន្តែថាមពលដែលមិនចេះរីងស្ងួត និងភាពភ័យរន្ធត់ផ្សេងៗរបស់វា ធ្វើឱ្យមានបទពិសោធន៍ដ៏រំភើប និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ដែលបង្ហាញថាស៊េរី Resident Evil នៅតែខាំ។
អាម៉ានីយ៉ា៖ ជាទីងងឹត
វាពិបាកក្នុងការនិយាយអំពីចំណងជើងតែមួយពីស៊េរី Amnesia ប៉ុន្តែ Dark Descent បានបន្សល់ទុកនូវសញ្ញាដ៏ធំមួយ ដោយសារតែវាជួញដូរការរំភើបចិត្តថោកសម្រាប់អ្វីមួយដែលកាន់តែអាក្រក់។ តាមពិតវាជាការវាយដំឥតឈប់ឈរលើចិត្ត។ ដែលអាក្រក់ជាងការគក់ទ្រូង។ វាជាការភ័យខ្លាចខាងផ្លូវចិត្តបំផុត។ វាជាហ្គេមភ័យរន្ធត់មួយ ដែលអ្នកប្រហែលជាមិនខកខាន ទោះបីជាអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃរឿងភ័យរន្ធត់ក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែក្នុងករណីដែលអ្នកបានធ្វើវា ស្រមៃមើលរាល់ទៀនដែលឆេះ រាល់កម្រាលឥដ្ឋដែលកំពុងតែបង្កើតបរិយាកាសនៃភាពភ័យខ្លាចដ៏លើសលប់។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកមិនអស់សង្ឃឹមទេ ប៉ុន្តែការប្រយុទ្ធមានភាពច្របូកច្របល់ និងអស់សង្ឃឹម។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នករត់ លាក់ខ្លួន ហើយអ្នកអធិស្ឋានអ្វីដែលលាក់ក្នុងភាពងងឹតរកអ្នកមិនឃើញ។ ហើយនោះគឺជាទេពកោសល្យរបស់ Amnesia ។ វាជាការភ័យខ្លាចរបស់មនុស្សមិនស្គាល់ ភាពផុយស្រួយនៃចិត្តរបស់អ្នកបែរមករកអ្នក។ វាជាការដុតយឺត ដែលជាការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពឆ្កួតដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកដកដង្ហើមមិនរួច ដោយចោទសួរមិនត្រឹមតែអ្វីដែលលាក់ខ្លួននៅក្នុងប្រាសាទប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្វីដែលអាចលាក់នៅក្នុងខ្លួនអ្នក។
outlast
ទេពកោសល្យរបស់ Outlast ស្ថិតនៅក្នុងបរិយាកាសថប់ដង្ហើមរបស់វា។ ភាពងងឹតគឺជាសត្រូវ និងសម្ព័ន្ធមិត្ត។ ច្រករបៀង Claustrophobic, ពន្លឺភ្លើងមរណៈ និងសំឡេងថ្ងូរដ៏រំខាននៃមនុស្សមើលមិនឃើញ បង្កើនភាពតានតឹង។ វាជាការរំលោភឥតឈប់ឈរលើសរសៃប្រសាទរបស់អ្នក។ មធ្យោបាយតែមួយគត់គឺត្រូវប្រឈមមុខនឹងការភ័យខ្លាចរបស់អ្នក៖ លួចលាក់ លាក់ខ្លួន ឬរត់ដូចឋាននរក។ រំពឹងថានឹងស្រែកច្រើន។ មានរឿងដ៏រំជើបរំជួលមួយដែលលាក់ខ្លួនក្នុងស្រមោល ដែលបានលាតត្រដាងតាមរយៈឯកសារ និងការថតសំឡេងដ៏ឡូយឆាយ។ វាជាការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពឆ្កួតដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកចោទសួរពីអនាម័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាមួយ Miles គ្មានកាំភ្លើង គ្មានមហាអំណាចនៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។ វាជាការរស់រានមានជីវិតដ៏បរិសុទ្ធ។
Manhunt និង Manhunt ២
ស៊េរី Manhunt មិនបានបង្កើតភាពភ័យរន្ធត់បំបាំងកាយនោះទេ ប៉ុន្តែវាបានបំពេញនូវប្រភេទដ៏កាចសាហាវមួយចំនួន។ គ្មានការលូនចូលក្នុងវិមានបុរាណ ឬការរញ៉េរញ៉ៃក្នុងទីងងឹតឡើយ។ នេះគឺឆៅ អាក្រក់ និងមិនស្ងប់ចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។ អ្នកកំពុងជាប់នៅក្នុងឋាននរកក្នុងទីក្រុង ដែលតាមប្រមាញ់ដោយក្រុមជនពាលគ្មានមេត្តា។ បរិយាកាសក្រៀមក្រំដោយភាពអស់សង្ឃឹមដ៏ក្រៀមក្រំ ជាបទភ្លេងដែលមានការគំរាមកំហែងផ្នែកឧស្សាហកម្ម។ ការប្រយុទ្ធមិនមែននិយាយពីជំនាញទេ វាសំដៅលើភាពឃោរឃៅ។ រាល់ការសម្លាប់គឺជាទស្សនីយភាពដ៏គួរឱ្យអស់សង្ឃឹម។ ការប្រហារជីវិតគឺជាវត្ថុនៃសុបិន្តអាក្រក់ ដែលនីមួយៗមានភាពថោកទាបជាងលើកចុងក្រោយ។ ទាំងនេះគឺជាចំណងជើងដ៏ចម្រូងចម្រាសខ្លាំងណាស់សម្រាប់ប្រាកដ ប៉ុន្តែវាជា បទពិសោធន៍ភ័យរន្ធត់ដែលជួនកាលកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ ជាង jumpscare ណាដែលអាចធ្វើបាន។
ការពិនិត្យឡើងវិញ 'សង្រ្គាមស៊ីវិល': តើវាមានតម្លៃមើលទេ?
តាមដានប៉ុស្តិ៍ YouTube ថ្មីរបស់យើង "អាថ៌កំបាំង និងភាពយន្ត" នៅទីនេះ.
ហ្គេម
ហ្គេមកាស៊ីណូដែលមានប្រធានបទភ័យរន្ធត់ល្អបំផុត
ការកម្សាន្តតាមបែបភ័យរន្ធត់ ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងសំខាន់ ទាក់ទាញអ្នកទស្សនាជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្ត កម្មវិធី ហ្គេម និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតដែលបង្ហាញពីភាពស្រើបស្រាល និងអព្ភូតហេតុ។ ភាពទាក់ទាញនេះបានពង្រីកចូលទៅក្នុងពិភពនៃហ្គេម ជាពិសេសនៅក្នុងពិភពនៃហ្គេមស្លត។
ហ្គេមស្លតដែលលេចធ្លោជាច្រើនបានបញ្ចូលប្រធានបទភ័យរន្ធត់ដោយជោគជ័យ ដោយទាញការបំផុសគំនិតពីខ្សែភាពយន្តល្បីៗមួយចំនួននៃប្រភេទនេះ ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏ជក់ចិត្ត និងរំភើបពេញមួយឆ្នាំ។
ជនបរទេស
ប្រសិនបើអ្នកបានស្វែងរក កាស៊ីណូចល័តតាមអ៊ីនធឺណិត សម្រាប់របស់អ្នក ជួសជុលភ័យរន្ធត់ប្រហែលជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយគឺ 1979 sci-fi horror classic។ ជនបរទេស ជាប្រភេទភាពយន្តដែលហួសពីប្រភេទរបស់វា ហើយក្លាយជារឿងបុរាណ រហូតដល់មនុស្សមួយចំនួនមិនចាំភ្លាមៗថាវាជាភាពយន្តបែបភ័យរន្ធត់។
ក្នុងឆ្នាំ 2002 ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានផ្តល់ឋានៈជាផ្លូវការ: វាត្រូវបានផ្តល់ពានរង្វាន់ដោយបណ្ណាល័យសភាជាផ្នែកប្រវត្តិសាស្ត្រ វប្បធម៌ ឬសោភ័ណភាពនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ សម្រាប់ហេតុផលនោះ វាគ្រាន់តែឈរលើហេតុផលថាវានឹងទទួលបានចំណងជើងរន្ធដោតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។
ហ្គេមស្លតផ្តល់ជូននូវបន្ទាត់បង់ប្រាក់ចំនួន 15 ខណៈពេលដែលការថ្វាយបង្គំតួអង្គដើមដ៏ល្អបំផុតជាច្រើន។ លើសពីនេះ មានការងក់ក្បាលតិចៗចំពោះសកម្មភាពជាច្រើនដែលកើតឡើងពេញមួយខ្សែភាពយន្ត ដែលធ្វើឲ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងបេះដូងនៃសកម្មភាព។ លើសពីនេះ ពិន្ទុគឺពិតជាគួរឱ្យចងចាំ បង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តដ៏អស្ចារ្យបំផុតមួយដែលមិនធ្លាប់មាន។
Psycho
ប្រហែលជាអ្នកដែលបានចាប់ផ្តើមវាទាំងអស់។ អ្នកគាំទ្រភ័យរន្ធត់ដែលឧស្សាហ៍នឹងមិនច្បាស់ជាយោងទៅលើនេះ បុរាណភ័យរន្ធត់ដែលមានដើមកំណើតនៅក្នុងឆ្នាំ 1960។ បង្កើតឡើងដោយអ្នកដឹកនាំដ៏ប៉ិនប្រសប់ Alfred Hitchcock ភាពយន្តនេះពិតជាផ្អែកលើប្រលោមលោកដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។
ដូចរឿងបុរាណទាំងអស់ វាត្រូវបានថតជាពណ៌ខ្មៅ និងស ហើយអាចត្រូវបានគេគិតថាជារឿងដែលចំណាយថវិកាតិច ជាពិសេសបើប្រៀបធៀបទៅនឹងភាពយន្តភ័យរន្ធត់ជាច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ដែលបាននិយាយថា វាអាចជាការចងចាំបំផុតនៃក្រុម ហើយដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតចំណងជើងរន្ធដោតដែលមិនអាចបំភ្លេចបានផងដែរ។
ហ្គេមនេះផ្តល់នូវការបង់ប្រាក់ចំនួន 25 យ៉ាងអស្ចារ្យ ដែលផ្តល់នូវភាពរំភើបដែលចាក់ដោតបេះដូងតាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹងភាពយន្តដែរ។ វាចាប់យករូបរាងនិងអារម្មណ៍ដោយមើលឃើញ Psycho តាមគ្រប់មធ្យោបាយ ធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានការងឿងឆ្ងល់នៃការបង្កើតរបស់ Hitchcock ។
បទភ្លេង និងផ្ទាំងខាងក្រោយបន្ថែមទៅកត្តាញាក់ផងដែរ។ អ្នកអាចមើលឃើញលំដាប់រូបតំណាងបំផុត - ឈុតកាំបិត - ជានិមិត្តសញ្ញាមួយ។ មានការហៅត្រឡប់ជាច្រើនដើម្បីរីករាយ ហើយហ្គេមនេះនឹងធ្វើឱ្យមានការរិះគន់ច្រើនបំផុត Psycho គូស្នេហ៍ធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ ខណៈពួកគេព្យាយាមឈ្នះធំ។
សុបិន្តអាក្រក់នៅតាមផ្លូវអេលម។
Fredy Kreuger គឺជាតួអង្គមួយក្នុងចំនោមតួអង្គដ៏ល្បីបំផុតនៅក្នុងមិនត្រឹមតែភាពភ័យរន្ធត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវប្បធម៌ប៉ុបផងដែរ។ អាវរងា មួក និងក្រញ៉ាំជើង សុទ្ធតែជាពាណិជ្ជសញ្ញា។ ពួកវាមានជីវិតនៅក្នុងរឿងបុរាណឆ្នាំ 1984 នេះ ហើយអ្នកកាប់អរូបីមានអារម្មណ៍អស្ចារ្យនៅក្នុងចំណងជើងម៉ាស៊ីនរន្ធដោតនេះ។
នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះ សាច់រឿងផ្តោតលើក្មេងជំទង់ដែលត្រូវបានខ្មោចលងដោយឃាតករសៀរៀលដែលស្លាប់នៅក្នុងសុបិនរបស់ពួកគេ។ នៅទីនេះ អ្នកនឹងត្រូវព្យាយាមឈ្នះជាមួយ Freddy លាក់ផ្ទៃខាងក្រោយ។ គាត់បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងរង្វង់ទាំង 30 ដោយផ្តល់នូវការឈ្នះលើសពី XNUMX ខ្សែដែលមានសក្តានុពល។
ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានសំណាង Freddy អាចធ្វើឱ្យអ្នកបង់ប្រាក់: រហូតដល់ 10,000x ការភ្នាល់របស់អ្នក។ ជាមួយនឹង Jackpot ដ៏ធំ តួអង្គដែលអាចស្គាល់បានច្រើនបំផុតពីខ្សែភាពយន្តដើម និងអារម្មណ៍នៃការនៅទីនោះនៅ Elm Street នេះគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលអ្នកនឹងត្រលប់មកវិញម្តងហើយម្តងទៀតដូចរឿងភាគជាច្រើនដែលបានបន្ត។
ការពិនិត្យឡើងវិញ 'សង្រ្គាមស៊ីវិល': តើវាមានតម្លៃមើលទេ?
តាមដានប៉ុស្តិ៍ YouTube ថ្មីរបស់យើង "អាថ៌កំបាំង និងភាពយន្ត" នៅទីនេះ.
ហ្គេម
តារា 'Immaculate' បង្ហាញថាជនអាក្រក់ភ័យរន្ធត់ណាដែលពួកគេនឹង "F, Marry, Kill"
ស៊ីដនី ស្វីនី ទើបតែចេញមកពីភាពជោគជ័យនៃ rom-com របស់នាង នរណាម្នាក់ក្រៅពីអ្នក។ប៉ុន្តែនាងបានបដិសេធរឿងស្នេហាសម្រាប់រឿងរន្ធត់ក្នុងរឿងចុងក្រោយរបស់នាង មិនចេះរីងស្ងួត.
Sweeney កំពុងថតហូលីវូដដោយព្យុះដោយបង្ហាញពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងពីក្មេងជំទង់ដែលមានសេចក្ដីស្រឡាញ់ ស្រណុកចិត្ដ ទៅកាន់កំពូលវីរបុរសចៃដន្យនៅក្នុង Madame Web. ថ្វីបើរឿងក្រោយៗនេះទទួលបានការស្អប់ច្រើនក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមក្នុងរោងកុន មិនចេះរីងស្ងួត កំពុងទទួលបានប៉ូលទល់មុខ។
ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានចាក់បញ្ចាំងនៅ SXSW សប្តាហ៍មុននេះ ហើយត្រូវបានទទួលយ៉ាងល្អ។ វាក៏ទទួលបាននូវកេរ្តិ៍ឈ្មោះមួយថាជាមនុស្សក្រអឺតក្រទមបំផុត។ Derek Smith នៃ រអិល និយាយថា"សកម្មភាពចុងក្រោយមានអំពើហឹង្សាដែលគួរឱ្យរន្ធត់បំផុតដែលប្រភេទរងនៃភាពភ័យរន្ធត់នេះបានឃើញក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ..."
អរគុណណាស់ដែលអ្នកគាំទ្រភាពយន្តភ័យរន្ធត់ដែលចង់ដឹងចង់ឃើញនឹងមិនចាំបាច់រង់ចាំយូរដើម្បីមើលដោយខ្លួនឯងនូវអ្វីដែល Smith កំពុងនិយាយអំពី មិនចេះរីងស្ងួត នឹងចាក់បញ្ចាំងនៅគ្រប់រោងភាពយន្តនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ខែមីនា 22.
ការបង្ហូរឈាមគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម និយាយថាអ្នកចែកចាយភាពយន្ត ននៅក្នុងភាពវៃឆ្លាតផ្នែកទីផ្សារបន្តិច មានតារា ស៊ីដនី ស្វីនី និង ស៊ីម៉ូណាតាបាស្កូ លេងហ្គេម "F, Marry, Kill" ដែលគ្រប់ជម្រើសរបស់ពួកគេត្រូវតែជាតួអង្គអាក្រក់ក្នុងភាពយន្ដរន្ធត់។
វាជាសំណួរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយអ្នកប្រហែលជាភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះចម្លើយរបស់ពួកគេ។ ចម្រុះពណ៌គឺជាការឆ្លើយតបរបស់ពួកគេដែល YouTube បានដាក់កម្រិតកម្រិតអាយុនៅលើវីដេអូ។
មិនចេះរីងស្ងួត គឺជាភាពយន្តបែបភ័យរន្ធត់បែបសាសនា ដែល NEON និយាយថា តារា Sweeney “ដូចជា Cecilia ដែលជាដូនជីជនជាតិអាមេរិកដែលមានជំនឿសាសនា ចាប់ផ្តើមដំណើរថ្មីនៅក្នុងសន្និបាតដាច់ស្រយាលមួយនៅជនបទអ៊ីតាលីដ៏ស្រស់បំព្រង។ ការស្វាគមន៍យ៉ាងកក់ក្តៅរបស់ Cecilia ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសុបិន្តអាក្រក់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ព្រោះវាច្បាស់ណាស់ថាផ្ទះថ្មីរបស់នាងមានអាថ៌កំបាំងដ៏អាក្រក់ និងភាពភ័យរន្ធត់ដែលមិនអាចនិយាយបាន»។
ការពិនិត្យឡើងវិញ 'សង្រ្គាមស៊ីវិល': តើវាមានតម្លៃមើលទេ?
តាមដានប៉ុស្តិ៍ YouTube ថ្មីរបស់យើង "អាថ៌កំបាំង និងភាពយន្ត" នៅទីនេះ.
-
ព័ត៌មានថ្ងៃ 6 មុន
មេធ្មប់ Blair ដើមសុំ Lionsgate សម្រាប់សំណល់ដែលមានប្រតិកម្មនៅក្នុងពន្លឺនៃខ្សែភាពយន្តថ្មី។
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 7 មុន
Spider-Man ជាមួយនឹង Cronenberg Twist នៅក្នុង Fan-Made Short
-
ព័ត៌មានថ្ងៃ 4 មុន
ប្រហែលជាស៊េរីដែលគួរឲ្យរន្ធត់បំផុតប្រចាំឆ្នាំ
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 5 មុន
ភាពយន្តថ្មីរបស់ F-Bomb Laden 'Deadpool & Wolverine'៖ ភាពយន្ត Bloody Buddy
-
ព័ត៌មានថ្ងៃ 5 មុន
Russell Crowe ដើម្បីសម្តែងក្នុងភាពយន្ត Exorcism មួយផ្សេងទៀត & វាមិនមែនជារឿងភាគទេ។
-
បញ្ជីថ្ងៃ 4 មុន
ភាពរំជើបរំជួល និងញាក់សាច់៖ ចំណាត់ថ្នាក់ភាពយន្ត 'Radio Silence' ពី Bloody Brilliant ទៅ Just Bloody
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 5 មុន
'ទិវាស្ថាបនិក' ទីបំផុតទទួលបានការចេញផ្សាយឌីជីថល
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 5 មុន
Trailer ថ្មី 'The Watchers' បន្ថែមបន្ថែមទៀតដល់អាថ៌កំបាំង
អ្នកត្រូវតែចូលដើម្បីប្រកាសមតិយោបល់ ចូលប្រើគណនី