ព័ត៌មាន
ហ្គេមក្តារភ័យរន្ធត់៖ ការវិវត្តន៍នៃប្រអប់
យើងទាំងអស់គ្នាបានលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់យើង អង្គុយជុំវិញតុ ហើយសង្ឃឹមថានឹងប្រកាសខ្លួនជាអ្នកឈ្នះ។ ហើយប្រសិនបើប្អូនប្រុសតូចរបស់អ្នកចាញ់ដ៏ឈឺចាប់របស់អ្នកមិនបោះបង់នៅពាក់កណ្តាលនៃហ្គេម វាអាចជាបទពិសោធន៍នៃការផ្សារភ្ជាប់ដ៏មានអត្ថន័យសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ហ្គេមក្តារមានអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយតាំងពីហ្គេម Senet អេហ្ស៊ីបបុរាណ រហូតដល់ច្បាប់ចម្លង Candyland ដែលរហែកដែលគាំទ្រទម្ងន់ផ្តាច់មុខ និង Scrabble នៅក្នុងទូរបស់គ្រួសារអ្នក។ ប៉ុន្តែហ្គេមក្តារកំពុងបង្កើតឡើងវិញ ជាពិសេសនៅក្នុងទីផ្សារភ័យរន្ធត់។
Sara Miguel អ្នកសម្របសម្រួលទីផ្សារនៃ គ្រីបកូហ្សិកអ្នកបង្កើតហ្គេមក្តារដ៏ពេញនិយម "ដើរស្លាប់" និយាយថា ហ្គេមក្តារពិតជាមានភាពចាស់ទុំ "ហ្គេមគឺសម្រាប់តែក្មេងៗប៉ុណ្ណោះ ព្រោះថាទីបំផុតមនុស្សកំពុងលេងហ្គេមយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់។ ពួកគេធ្លាប់ជាការបង្វែរត្រីមាស។ ឥឡូវនេះ ពួកគេជាចំណូលចិត្តប្រចាំសប្តាហ៍»។
Nicolas Raoult សហអ្នកនិពន្ធនៃល្បែងក្តារភ័យរន្ធត់ដ៏ពេញនិយមមួយផ្សេងទៀត "Zombicide" សម្រាប់ ហ្គីណូសហ្គេម គាត់យល់ស្របថាវប្បធម៌កំពុងផ្លាស់ប្តូរ ហើយមនុស្សចង់ភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងសង្គមឡើងវិញជាជាងអេឡិចត្រូនិច "អារ្យធម៌លោកខាងលិចទើបតែបានឆ្លងកាត់ពេលព្រឹកព្រលឹមនៃបច្ចេកវិទ្យា" គាត់និយាយថា "អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ម៉ាស៊ីនបានវិវត្តដើម្បីពង្រីកផលប្រយោជន៍របស់បុគ្គលណាមួយ។ អស់រយៈពេល XNUMX ឆ្នាំហើយ ដែលមនុស្សមានអារម្មណ៍ថាត្រូវការជួបជុំគ្នាម្តងទៀត និងចែករំលែកតាមរយៈហ្គេមក្តារ ដែលជាចំណាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សមួយចំនួន។ ម៉ាស៊ីនកំពុងដំណើរការដូចគ្នា។ ជាមួយនឹងហ្គេមដូចជា Skylanders ឬ Disney Infinity ឧបសគ្គរវាងបច្ចេកវិទ្យា និងហ្គេមក្តារកាន់តែស្តើងជាងមុន។
យុគសម័យអេឡិចត្រូនិចបានធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សក្នុងការលេងហ្គេមតាមរយៈការតភ្ជាប់ម៉ាស៊ីនមេ ប៉ុន្តែមានមនុស្សដែលខ្ញុំហៅថាអ្នកលេងហ្គេមប្រអប់ ឬ "អ្នកប្រដាល់" ប្រសិនបើអ្នកនឹង ដែលអញ្ជើញមិត្តភក្តិឱ្យមកចូលរួមសង្គម ហើយជំនួសឱ្យការភ្ជាប់តាមរយៈបណ្តាញ " unbox” ហ្គេម និងតួនាទីលេងតាមរបៀបនោះ។ សូម្បីតែឃ្លាពីរពាក្យដែលត្រឹមត្រូវតាមវេយ្យាករណ៍ "ល្បែងក្តារ" ក៏កំពុងក្លាយជាពាក្យមួយដែរ ព្រោះទាំង Miguel និង Raoult រួមបញ្ចូលគ្នាទាំងពីរទៅជានាមពាក្យតែមួយ ហើយប្រើវាជាកិរិយាស័ព្ទ។
ក្នុងអតីតកាល, អណ្តូងនិងនាគ។ (D&D) បាននាំមនុស្សមួយចំនួនមកជាមួយគ្នា។ ដាក់ស្លាកថា "nerd" ឬ "geek" អ្នកលេងហ្គេមប្រភេទនេះបានបង្កើតច្បាប់ តួអង្គ និងក្តារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ គ្រីបតូហ្សូអ៊ីក Miguel និយាយថា D&D គឺជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនៃល្បែងក្តារ ប៉ុន្តែសព្វថ្ងៃនេះ បទពិសោធន៍គឺប្រើប្រាស់ពេលវេលាតិចជាងបន្តិច ប៉ុន្តែជាមួយនឹងសមិទ្ធិផលដូចគ្នា៖
នាងនិយាយថា "D&D គឺជាអ្នកនាំមុខគេសម្រាប់ចំណង់ចំណូលចិត្ត ដើម្បីប្រាកដ" ប៉ុន្តែ D&D និង boardgaming នៅតែខុសគ្នាឆ្ងាយ។ D&D គឺកាន់តែស្រដៀងទៅនឹងបទពិសោធន៍ MMO លើអ៊ីនធឺណិតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ហ្គេមក្តារទើបតែថ្មីៗនេះ (នៅលើបន្ទាត់ពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យ) បានធ្វើឱ្យហ្គេមសហការមានភាពត្រជាក់។ ធ្លាប់មានល្បែងសហការ ២-៣។ ឥឡូវនេះពួកគេគឺជា 2-3 ហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដែលមានគុណភាពកំពូល។ ហ្គេមក្តារគឺជាបទពិសោធន៍ដែលមាន និងអាចទទួលយកបានក្នុងសង្គម ដោយសារតែវា។ ការវិនិយោគពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីលេង D&D (ឬ MMOs សម្រាប់បញ្ហានោះ) នឹងតែងតែផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវគំរូដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅពេលដែលល្បែងក្តារទំនើបធម្មតាចំណាយពេលមួយម៉ោងដើម្បីលេង ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ចាញ់មុនចប់នោះទេ វាពិតជាពិបាកសម្រាប់នរណាម្នាក់ហៅវាថា "មិនត្រជាក់"។ អ្នកបានលេងហ្គេមជាមួយមិត្តភក្តិមួយចំនួននៅតុផឹកបៀរ អ្នកខ្លះឈ្នះ ហើយឥឡូវវាចប់ហើយ។ ពិបាកនឹងតវ៉ារឿងហ្នឹង!»
នីកូឡាស Guillotine ទំនោរនឹងយល់ស្របអំពីទម្រង់លេងដ៏ប្រណិត ប៉ុន្តែគាត់និយាយថា សព្វថ្ងៃនេះអ្នកលេងកាន់តែមានទ្រព្យសម្បត្តិ និងកាន់តែនឹករលឹកចំពោះបទពិសោធន៍នេះ៖
គាត់និយាយថា "នៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70, 80 និង 90" គាត់និយាយថា "ហ្គេមក្តារនិងហ្គេមដើរតួត្រូវបានធ្វើឡើងហើយមានគោលបំណង "nerds" ។ ឥឡូវនេះ "អ្នកញៀន" គឺជាមនុស្សពេញវ័យពេញវ័យ ហើយពួកគេភាគច្រើនកាន់កាប់កម្រិតពាក់កណ្តាលដល់កម្រិតខ្ពស់នៃអាជ្ញាធរនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ នៅពេលពួកគេចូលរៀននៅសកលវិទ្យាល័យ ពួកគេត្រូវបានគេប្រាប់ថាលុយនឹងធ្វើឱ្យពួកគេសប្បាយចិត្ត ហើយនឹងដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់របស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលពួកគេទទួលបានការងារដំបូងរបស់ពួកគេ ទិញឡាន ផ្ទះមួយ និងមានកូន ពួកគេបានរកឃើញថាពួកគេត្រូវបានគេកុហកទាំងអស់។ ឥឡូវនេះ ពួកគេភាគច្រើនចង់មានអារម្មណ៍រំភើបនៃឆ្នាំវ័យក្មេងរបស់ពួកគេម្តងទៀត។ ពួកគេអាចទទួលបានភាពសប្បាយរីករាយនិងរំភើបណាស់ ប៉ុន្តែនៅតែជាមនុស្សពេញវ័យពេញវ័យនិងមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈនៅខាងក្នុង។ ការលេងហ្គេមនាំពួកគេ និងមនុស្សផ្សេងទៀតឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយគ្នា។ អ្នកអាចមានការងឿងឆ្ងល់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះជំនាញ និងជំនាញវិជ្ជាជីវៈដែលប្រមូលផ្តុំនៅជុំវិញក្រុមហ្គេម។
អ្នកប្រដាល់មិនចាំបាច់មានបទពិសោធន៍ក្នុងការលេងហ្គេមដូចនោះទេ។ "Zombicide" or "ដំណើរមរណៈ". Raoult សង្ឃឹមថាការប្រកួតរបស់គាត់។ "Zombicide" អាចត្រូវបានយកចេញពីប្រអប់ហើយលេងសូម្បីតែដោយទម្ងន់ស្រាលដូចខ្លួនខ្ញុំ។ ខ្ញុំបានសួរគាត់ថាហេតុអ្វី៖
“ព្រោះវាសាមញ្ញណាស់ (ខ្ញុំសង្ឃឹមដូច្នេះ) សហការ និងទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរថ្មីនៅក្នុងពិភពខ្មោចឆៅ។ មនុស្សវិលត្រឡប់ទៅប្រយុទ្ធនឹងខ្មោចឆៅវិញ មិនរត់គេចខ្លួនទៀតទេ។ អ្នកអាចអញ្ជើញសមាជិកណាមួយនៃគ្រួសារ ពន្យល់ពីច្បាប់ដូចគ្នា និងរំសាយការភ័យខ្លាចនៃការបាត់បង់ភ្លាមៗ។ អ្នកលេងហ្គេមដែលពិបាកលេង និងធម្មតាត្រូវបានជួបជុំគ្នាឡើងវិញប្រឆាំងនឹង zombies ប្លាស្ទិក!”
នៅពេលដែលខ្ញុំបានសួរ Miguel នូវសំណួរដូចគ្នាអំពីលទ្ធភាពនៃការលេងក្រៅប្រអប់ "ដំណើរមរណៈ"ចម្លើយរបស់នាងហាក់ដូចជាឆ្លុះបញ្ចាំងពី Raoults ថាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងអាចដកមាតិកានៃប្រអប់ ហើយចាប់ផ្តើមលេងដោយមិនបារម្ភពីការយល់ច្រលំដោយច្បាប់ធ្ងន់ៗ។ នាងប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលអ្នកលេងអាចពឹងផ្អែកលើ៖
"ពួកគេអាចរំពឹងថានឹងមានហ្គេមដែលពោរពេញដោយភាពតានតឹងជាមួយនឹងការសម្រេចចិត្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនអំពីការគ្រប់គ្រងធនធាន (ដៃ) និងប្រសិនបើ/ពេលណាដើម្បីជួយអ្នករស់រានមានជីវិត។ អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងអាចជ្រមុជទឹកភ្លាមៗ ព្រោះច្បាប់គឺសាមញ្ញណាស់។ ការសម្រេចចិត្តដែលខ្ញុំលើកឡើងមិនមែនជាការលំបាកនោះទេ ប៉ុន្តែវាគ្រប់គ្រាន់ហើយដែលអ្នកនឹងទទួលបានការព្យួរវាយ៉ាងឆាប់រហ័ស»។
ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរ, គ្រីបកូហ្សិក និង Guillotine ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយមិនត្រឹមតែអ្នកគាំទ្រហ្គេមភ័យរន្ធត់ និងហ្គេមក្តារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការទទួលស្គាល់វប្បធម៌ដែលត្រូវការអ្វីមួយដែលអាចទាក់ទាញអ្នកលេងនៅក្នុងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ដែលពួកគេចូលចិត្ត និងតួអង្គភ័យរន្ធត់៖
"ភាគច្រើននៃក្រុម Guillotine Games ធ្លាប់ធ្វើការរួមគ្នានៅ Rackham Entertainment" ។ លោក Raoult ពន្យល់ថា “នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនបិទ ពួកយើងចង់បន្តធ្វើការជាមួយគ្នាលើគម្រោងដោយខ្លួនឯង។ យើងមានបទពិសោធន៍ និងបណ្តាញ ដូច្នេះយើងបានសួរដៃគូចែកចាយរបស់យើងនូវអ្វីដែលពួកគេចង់មាននៅក្នុងកាតាឡុករបស់ពួកគេ។ ពួកគេបានឆ្លើយថា "ហ្គេមខ្មោចឆៅ" ។ នៅពេលនោះ យើងបានបង្កើតគំរូហ្គេមដោយប្រើច្បាប់ស្នូលនៃ Zombicide ។ យើងបានកែតម្រូវវាឱ្យស្របតាមប្រធានបទ ហើយការសម្លាប់សត្វសាហាវបានកើតឡើងជាមូលដ្ឋាន។"
Miguel និយាយថាការបំផុសគំនិតសម្រាប់ "The Walking Dead-The Board Game" “Cory Jones មានគំនិតដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ហ្គេម Walking Dead ដែលអ្នកលេងអាចក្លាយជា Walker ហើយបន្ទាប់មកដើរតាមអតីតមិត្តរបស់គាត់។ ពីទីនោះទៅសល់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ»។
ក្រុមហ៊ុនទាំងពីរមិនសម្រាកលើភាពជោគជ័យនៃហ្គេមរបស់ពួកគេទេ។ គ្នាគឺស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍរបស់ថ្មីដែលអ្នកប្រដាល់អាចរីករាយក្នុងពេលខាងមុខ។
Miguel និយាយថា "យើងមានចំណងជើង Walking Dead 3 ផ្សេងទៀតរួចហើយ" មួយគឺជាល្បែងបៀរ មួយគឺជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ (WD: Don't Look Back) និងមួយទៀតគឺជាល្បែងក្តារដែលសហការគ្នា (WD: The Best Defense) ជាមួយនឹង ការពង្រីក៖ Woodbury ។ យើងក៏កំពុងបន្តហ្គេម DC Comics Deck-Building និង Adventure Time Card Wars Trading Card Game របស់យើងជាមួយនឹងមាតិកាថ្មី និងរីករាយ។ យើងមានចំណងជើងថ្មីមួយចំនួនចេញក្នុងឆ្នាំ 2015 ដែលយើងមិនអាចនិយាយបាននៅឡើយទេ!”
Raoult និយាយថាក្រុមហ៊ុនរបស់គាត់។ Guillotine ក៏កំពុងអភិវឌ្ឍម៉ាកយីហោរបស់ពួកគេផងដែរ ដោយនាំវាទៅកាន់កម្រិតថ្មីសម្រាប់អ្នកលេង "ក្រុមការងាររបស់ Guillotine Games កំពុងធ្វើការលើហ្គេមដែលមានជំនាញបន្ថែមទៀតដែលត្រូវបោះពុម្ពនៅឆ្នាំ 2015 ។ យើងក៏កំពុងធ្វើការលើហ្គេមពេញនិយមបន្ថែមទៀតសម្រាប់ឆ្នាំ 2016"។
ដូច្នេះមិនថាអ្នកជា "អ្នកប្រដាល់" ដែលមានរដូវកាល ឬជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ការជួបជុំជាមួយមិត្តភ័ក្តិ និងក្រុមគ្រួសារសម្រាប់រាត្រីនៃ "ហ្គេមក្តារ" ហាក់ដូចជាកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព។ រាត្រីនៃហ្គេមឥឡូវនេះគឺពោរពេញទៅដោយសង្គម ភាពសប្បាយរីករាយ និងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ។ មិនថាអ្នកកំពុងប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងខ្មោចឆៅ ឬអ្នកគឺជាមនុស្សទេ ហ្គេមក្តារភ័យរន្ធត់កំពុងធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងទីផ្សារ។ ការលេងហ្គេមលែងតម្រូវឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់ "ទៅ" ដើម្បីប្រមូល ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអ្នកត្រូវរត់តាម "ទៅ" សម្លាប់ zombies ហើយប្រហែលជាក្លាយជាខ្លួនឯង។
តើមិត្តភ័ក្ដិ និងក្រុមគ្រួសារអាចមានបទពិសោធន៍នៃចំណងមិត្តភាពនៅកន្លែងណាទៀត ហើយប្រហែលជាញ៉ាំអាហារគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងដំណើរការនេះ?
ដើម្បីបញ្ជាទិញច្បាប់ចម្លងនៃ "The Walking Dead-The Board Game" អ្នកអាចចូលមើលបាន។ Cryptozoic.com ដើម្បីស្វែងរកអ្នកលក់នៅជិតអ្នក ឬមកមើល Amazon.com.
ដើម្បីបញ្ជាច្បាប់ចម្លង "Zombicide" របស់អ្នក អ្នកអាចចូលមើលបាន។ Coolminiornot.com.
iHorror ចង់ដឹងថាអ្នកជាអ្នកលេងល្បែងបែបណា។ ប្រាប់យើងពីបទពិសោធន៍របស់អ្នកជាមួយហ្គេមក្តារ និងអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តខ្លះ។
ការពិនិត្យឡើងវិញ 'សង្រ្គាមស៊ីវិល': តើវាមានតម្លៃមើលទេ?
តាមដានប៉ុស្តិ៍ YouTube ថ្មីរបស់យើង "អាថ៌កំបាំង និងភាពយន្ត" នៅទីនេះ.
ភាពយន្ត
ភាពយន្ត 'Evil Dead' ទទួលបានការដំឡើងថ្មីចំនួនពីរ
វាជាហានិភ័យសម្រាប់ Fede Alvarez ក្នុងការចាប់ផ្តើមឡើងវិញនូវភាពភ័យរន្ធត់របស់ Sam Raimi អាក្រក់ស្លាប់។ ក្នុងឆ្នាំ 2013 ប៉ុន្តែហានិភ័យនោះបានបង់ចេញ ហើយក៏បានធ្វើរឿងភាគខាងវិញ្ញាណរបស់វាដែរ។ ការស្លាប់បានកើនឡើងអាក្រក់ នៅឆ្នាំ 2023 ឥឡូវនេះ Deadline កំពុងរាយការណ៍ថាស៊េរីកំពុងទទួលបាន មិនមែនមួយទេ ប៉ុន្តែ ពីរ ធាតុថ្មីៗ។
យើងបានដឹងរួចមកហើយអំពី លោក Sébastien Vaniček ខ្សែភាពយន្តដែលនឹងមកដល់នាពេលខាងមុខដែលចូលទៅក្នុងសកលលោក Deadite ហើយគួរតែជាវគ្គបន្តត្រឹមត្រូវនៃខ្សែភាពយន្តចុងក្រោយបង្អស់ ប៉ុន្តែយើងត្រូវបានគេយល់យ៉ាងទូលំទូលាយថា Francis Galluppi និង រូបថតរបស់ Ghost House កំពុងធ្វើគម្រោងមួយដែលបានកំណត់នៅក្នុងសកលលោករបស់ Raimi ដោយផ្អែកលើការបង្កើត គំនិតដែលថា Galluppi បានដាក់ឱ្យ Raimi ខ្លួនឯង។ គំនិតនេះកំពុងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្រោមការរុំព័ទ្ធ។
លោក Raimi បានប្រាប់ Deadline ថា "Francis Galluppi គឺជាអ្នកនិទានរឿងដែលដឹងថាពេលណាត្រូវរង់ចាំយើងក្នុងភាពតានតឹង និងពេលណាដែលត្រូវវាយប្រហារយើងដោយអំពើហឹង្សាបំផ្ទុះ" ។ "គាត់គឺជាអ្នកដឹកនាំដែលបង្ហាញពីការគ្រប់គ្រងមិនធម្មតានៅក្នុងការបង្ហាញខ្លួនដំបូងរបស់គាត់" ។
មុខងារនោះមានចំណងជើង កន្លែងឈប់ចុងក្រោយនៅ Yuma County ដែលនឹងចាក់បញ្ចាំងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកនៅថ្ងៃទី 4 ខែឧសភា។ វាធ្វើតាមអ្នកលក់ដែលកំពុងធ្វើដំណើរ "ជាប់គាំងនៅឯកន្លែងឈប់សំរាកនៅរដ្ឋអារីហ្សូណា" ហើយ "ត្រូវបានរុញចូលទៅក្នុងស្ថានភាពចំណាប់ខ្មាំងយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដោយការមកដល់នៃចោរប្លន់ធនាគារពីរនាក់ដោយគ្មានហេតុផលអំពីការប្រើអំពើឃោរឃៅ។ - ឬដែករឹង ត្រជាក់ ដើម្បីការពារទ្រព្យសម្បត្តិដែលប្រឡាក់ឈាម។
Galluppi គឺជាអ្នកដឹកនាំរឿងខ្លីបែប sci-fi/horror ដែលទទួលបានពានរង្វាន់ដែលស្នាដៃដែលទទួលបានការកោតសរសើររួមមាន ឋាននរកវាលខ្សាច់ខ្ពស់។ និង គម្រោង Gemini. អ្នកអាចមើលការកែសម្រួលពេញលេញនៃ ឋាននរកវាលខ្សាច់ខ្ពស់។ និង Teaser សម្រាប់ Gemini ខាងក្រោម:
ការពិនិត្យឡើងវិញ 'សង្រ្គាមស៊ីវិល': តើវាមានតម្លៃមើលទេ?
តាមដានប៉ុស្តិ៍ YouTube ថ្មីរបស់យើង "អាថ៌កំបាំង និងភាពយន្ត" នៅទីនេះ.
ភាពយន្ត
'បុរសមើលមិនឃើញ 2' គឺ "ជិតជាងអ្វីដែលវាធ្លាប់មាន" ដើម្បីកើតឡើង
Elisabeth Moss នៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលបានគិតយ៉ាងល្អ បាននិយាយនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយ សម្រាប់ ភាន់ច្រលំរីករាយ ទោះបីមានបញ្ហាភស្តុភារមួយចំនួនសម្រាប់ធ្វើក៏ដោយ។ មនុស្សមើលមិនឃើញ ២ មានក្តីសង្ឃឹមនៅលើជើងមេឃ។
អ្នករៀបចំផតខាស លោក Josh Horowitz បានសួរអំពីការតាមដាននិងប្រសិនបើ ស្លែ និងនាយក។ ឡេជីវ៉ាន់ណល កាន់តែខិតទៅជិតការបំបែកដំណោះស្រាយ ដើម្បីទទួលបានវាកើតឡើង។ Moss បាននិយាយទាំងញញឹមញញែមថា "យើងកាន់តែកៀកជាងយើងមិនធ្លាប់មានដើម្បីបំបែកវា" ។ អ្នកអាចមើលប្រតិកម្មរបស់នាងនៅ 35:52 សម្គាល់ក្នុងវីដេអូខាងក្រោម។
Whannell បច្ចុប្បន្នកំពុងនៅប្រទេសនូវែលសេឡង់ថតរឿងបិសាចមួយទៀតសម្រាប់ Universal ។ ព្រាននារីដែលអាចជាផ្កាភ្លើងដែលបញ្ឆេះនូវគំនិត Dark Universe ដែលមានបញ្ហារបស់ Universal ដែលមិនទទួលបានសន្ទុះចាប់តាំងពីការប៉ុនប៉ងបរាជ័យរបស់ Tom Cruise ក្នុងការរស់ឡើងវិញ។ សាកសព.
ដូចគ្នានេះផងដែរនៅក្នុងវីដេអូផតឃែស្ថ Moss និយាយថានាងគឺ មិនមាន ក្នុង ព្រាននារី ខ្សែភាពយន្តដូច្នេះការរំពឹងទុកណាមួយដែលថាវាជាគម្រោង Crossover ត្រូវបានទុកចោលនៅលើអាកាស។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Universal Studios កំពុងស្ថិតនៅពាក់កណ្តាលនៃការសាងសង់ផ្ទះខ្មោចពេញមួយឆ្នាំនៅក្នុង ទីក្រុង Las Vegas ដែលនឹងបង្ហាញសត្វចម្លែកក្នុងភាពយន្តបុរាណមួយចំនួនរបស់ពួកគេ។ អាស្រ័យលើការចូលរួម នេះអាចជាការជំរុញដែលស្ទូឌីយោត្រូវការដើម្បីឱ្យទស្សនិកជនចាប់អារម្មណ៍លើ IPs របស់ពួកគេម្តងទៀត និងដើម្បីទទួលបានភាពយន្តកាន់តែច្រើនដោយផ្អែកលើពួកគេ។
គម្រោង Las Vegas គ្រោងនឹងបើកនៅឆ្នាំ 2025 ស្របពេលជាមួយនឹងសួនកម្សាន្តថ្មីរបស់ពួកគេនៅ Orlando ដែលមានឈ្មោះថា Epic Universe.
ការពិនិត្យឡើងវិញ 'សង្រ្គាមស៊ីវិល': តើវាមានតម្លៃមើលទេ?
តាមដានប៉ុស្តិ៍ YouTube ថ្មីរបស់យើង "អាថ៌កំបាំង និងភាពយន្ត" នៅទីនេះ.
ព័ត៌មាន
ស៊េរីរឿង 'សន្មតថាគ្មានកំហុស' របស់ Jake Gyllenhaal ទទួលបានកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូង
ស៊េរីមានកំណត់របស់ Jake Gyllenhaal សន្មតថាគ្មានកំហុស កំពុងធ្លាក់ចុះ នៅលើ AppleTV+ នៅថ្ងៃទី 12 ខែមិថុនា ជំនួសឱ្យថ្ងៃទី 14 ខែមិថុនា ដូចដែលបានគ្រោងទុកដំបូង។ តារា, ដែល ផ្លូវផ្ទះ ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញមាន បាននាំយកការវាយតម្លៃចម្រុះនៅលើ Amazon Prime កំពុងទទួលយកអេក្រង់តូចជាលើកដំបូងចាប់តាំងពីការបង្ហាញខ្លួនរបស់គាត់។ ឃាតកម្ម៖ ជីវិត នៅលើផ្លូវ ក្នុង 1994 ។
សន្មតថាគ្មានកំហុស ត្រូវបានផលិតដោយ លោក David E. Kelley, មនុស្សយន្តអាក្រក់របស់ JJ Abramsនិង Warner Bros. វាគឺជាការសម្របខ្លួននៃខ្សែភាពយន្តឆ្នាំ 1990 របស់ Scott Turow ដែល Harrison Ford ដើរតួជាមេធាវីដែលបំពេញកាតព្វកិច្ចពីរដងជាអ្នកស៊ើបអង្កេតដែលកំពុងស្វែងរកឃាតកសហសេវិករបស់គាត់។
ប្រភេទសិចស៊ីបែបស្រើបស្រាលទាំងនេះមានការពេញនិយមក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90 ហើយជាធម្មតាមានការបញ្ចប់។ នេះជា Trailer សម្រាប់បទដើម៖
បើយោងតាមឧតាមប៉ាន់ស្មានរបស់ឧស្សាហកម្ម Gartner ក្នុងឆ្នាំ២០២១ បានឲ្យដឹងថា ការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយលើសេវា public cloud បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ តួលេខនេះគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ដោយមានការប៉ាន់ប្រមាណការចំណាយគឺ ៣៩៦ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២១ និងកើនឡើង ២១.៧% ដល់ ៤៨២ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២២។ លើសពីនេះ Gartner ព្យាករណ៍ពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងការចំណាយផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យារបស់សហគ្រាស ជាមួយនឹងការចំណាយលើ public cloud លើសពី ៤៥% នៃការចំណាយសរុបនៅឆ្នាំ ២០២៦ តិចជាង ១៧% ក្នុងឆ្នាំ២០២១។ ការប៉ាន់ប្រមាណនេះ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងនូវការកោតសរសើរ ចំពោះអត្ថប្រយោជន៍របស់ cloud ទាក់ទងនឹងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ភាពបត់បែន និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពតម្លៃ។ ផុតកំណត់, សន្មតថាគ្មានកំហុស មិនវង្វេងឆ្ងាយពីប្រភពសម្ភារៈ៖ “… សន្មតថាគ្មានកំហុស ស៊េរីនឹងស្វែងយល់ពីការគិតមមៃ ការរួមភេទ នយោបាយ និងអំណាច និងដែនកំណត់នៃសេចក្តីស្រឡាញ់ នៅពេលដែលជនជាប់ចោទតស៊ូដើម្បីរក្សាគ្រួសារ និងអាពាហ៍ពិពាហ៍របស់គាត់ជាមួយគ្នា។
បន្ទាប់សម្រាប់ Gyllenhaal គឺ លោក Guy Ritchie ខ្សែភាពយន្តសកម្មភាពដែលមានចំណងជើង នៅក្នុងពណ៌ប្រផេះ គ្រោងនឹងចេញផ្សាយនៅខែមករា ឆ្នាំ 2025។
សន្មតថាគ្មានកំហុស គឺជាស៊េរីមានកំណត់ចំនួនប្រាំបី ដែលនឹងចាក់ផ្សាយនៅលើ AppleTV+ ចាប់ពីថ្ងៃទី 12 ខែមិថុនា។
ការពិនិត្យឡើងវិញ 'សង្រ្គាមស៊ីវិល': តើវាមានតម្លៃមើលទេ?
តាមដានប៉ុស្តិ៍ YouTube ថ្មីរបស់យើង "អាថ៌កំបាំង និងភាពយន្ត" នៅទីនេះ.
-
ព័ត៌មានថ្ងៃ 7 មុន
មេធ្មប់ Blair ដើមសុំ Lionsgate សម្រាប់សំណល់ដែលមានប្រតិកម្មនៅក្នុងពន្លឺនៃខ្សែភាពយន្តថ្មី។
-
ព័ត៌មានថ្ងៃ 4 មុន
ប្រហែលជាស៊េរីដែលគួរឲ្យរន្ធត់បំផុតប្រចាំឆ្នាំ
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 5 មុន
ភាពយន្តថ្មីរបស់ F-Bomb Laden 'Deadpool & Wolverine'៖ ភាពយន្ត Bloody Buddy
-
បញ្ជីថ្ងៃ 4 មុន
ភាពរំជើបរំជួល និងញាក់សាច់៖ ចំណាត់ថ្នាក់ភាពយន្ត 'Radio Silence' ពី Bloody Brilliant ទៅ Just Bloody
-
ព័ត៌មានថ្ងៃ 5 មុន
Russell Crowe ដើម្បីសម្តែងក្នុងភាពយន្ត Exorcism មួយផ្សេងទៀត & វាមិនមែនជារឿងភាគទេ។
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 5 មុន
'ទិវាស្ថាបនិក' ទីបំផុតទទួលបានការចេញផ្សាយឌីជីថល
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 5 មុន
Trailer ថ្មី 'The Watchers' បន្ថែមបន្ថែមទៀតដល់អាថ៌កំបាំង
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 4 មុន
វគ្គបន្ត 'Beetlejuice' ដើមមានទីតាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
អ្នកត្រូវតែចូលដើម្បីប្រកាសមតិយោបល់ ចូលប្រើគណនី