ហ្គេម
'Dead Island 2' រួមបញ្ចូលឈាម, កាយវិការ, Glopola និងសំណើចជាច្រើន
កោះស្លាប់ 2 រង់ចាំខាងលើ រង់ចាំ។ យើងបានឃើញវាជាលើកដំបូងក្នុងអំឡុងពេល E3 ជាច្រើនឆ្នាំកន្លងមក។ តាមពិត ហ្គេមនេះចំណាយពេល 9 ឆ្នាំជាមូលដ្ឋាន ដើម្បីឈានទៅដល់ដៃញាប់ញ័រ និងអន្ទះសាររបស់យើង។ ដូច្នេះ តើការរង់ចាំយូរមានតម្លៃទេ? តើហ្គេមទីពីរនៅក្នុងឋានសួគ៌សម្លាប់ខ្មោចឆៅសមនឹងការរំពឹងទុកទេ? យើងពិតជាចង់និយាយជាមួយអ្នកអំពីវា ផ្តល់យោបល់របស់យើង ហើយជាការពិតណាស់ ដើម្បីស្តាប់អ្វីដែលអ្នកបាននិយាយអំពីហ្គេមដូចគ្នា។
កោះស្លាប់ 2 យកនៅ LA ដែលខូចទាំងស្រុង ដែលគេស្គាល់ថា "Hell-A"។ ចំណងជើងនោះពិតជាពិពណ៌នាអំពីពិភពលោកដែលអ្នករស់នៅក្នុងហ្គេម។ ទាំងស្រុងនៃអ្វីដែលធ្វើឱ្យទីក្រុង Los Angeles ត្រជាក់ឥឡូវនេះគឺអស្ចារ្យណាស់។ ការវះកាត់ផ្លាស្ទិច និងការកសាងរាងកាយបានបង្កើតពូជខ្មោចឆៅ។ អ្នកលើកឆ្នេរដែលចងសាច់ដុំមករកអ្នកដោយញញួរខ្លួនឯង ហើយវាយប្រហារដោយកម្លាំងសាហាវ។ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលថាតើទីក្រុង Los Angeles នឹងមើលទៅដូចក្រោយ apocalypse ហើយនេះគឺពិតជាខ្លាំងណាស់។
ហ្គេមនេះចាប់ផ្តើមនៅលើយន្តហោះមួយ ដែលភ្លាមៗនោះត្រូវបានចុះចតដោយបន្សល់ទុកអ្នកនៅរស់រានមានជីវិតភាគច្រើន ឬស្លាប់។ ជាការពិតណាស់ នេះគឺជាកន្លែងដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសតួអង្គរបស់អ្នក ហើយចាប់ផ្តើមដំណើរដ៏វែងឆ្ងាយខាងមុខនៅក្នុងពិភពបើកចំហដ៏ធំ។ ខ្ញុំរីករាយក្នុងការនិយាយថា ពិភពលោកបើកចំហអាចរក្សាភាពចម្រុះគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាវាឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ មានតំបន់ដូចជា Beverly Hills ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកយើងក៏មានទីប្រជុំជន LA វាតែងតែជាការបូកដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាហ្គេមដែលមានទំហំនេះមិនជាប់គាំងជាមួយនឹងពិភពលោកដូចគ្នាដែលគួរឱ្យធុញនៅជុំវិញគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់។ កោះស្លាប់ 2 រក្សាខ្លួនវាធំទូលាយ និងរក្សាតំបន់ថ្មីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
ជាច្រើននៃការ កោះស្លាប់ 2 ភាពល្ងង់ខ្លៅកើតចេញពីសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការលេងសើចជាមួយ LA និងវប្បធម៌ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅលើពិភពនៃអ្នកមានឥទ្ធិពលលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ដែលឃើញការថតភាពយន្តហូលីវូដបុរាណជួបនឹងអ្នកមានឥទ្ធិពល។ ហ្គេមនេះបញ្ឆិតបញ្ឆៀងដល់សង្គមទាំងស្រុងនៃប្រភេទនៃ douchebaggery ទាំងនោះ។ សរុបមក យើងទទួលបានពន្លឺជាច្រើននៃភាពអនាធិបតេយ្យពោរពេញដោយចក្ខុវិស័យនៃហ្គេមដូចជា សម្ពោធចោរកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងដើម ពួកបរិសុទ្ធជួរដេក.
មួយនៃ កោះស្លាប់ 2 មេកានិចលេចធ្លោគឺជាការខូចខាតពេលវេលាពិតប្រាកដដែល zombies ទាំងនេះទទួលយក។ វាបង្កើតនូវបទពិសោធន៍ tactile កាន់តែច្រើនជារួម។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្មោចឆៅដែលប្រញាប់ប្រញាល់ឱ្យអ្នកដែលអ្នកវាយនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃមុខត្រូវបានជួបជាមួយនឹងកំណាត់សាច់ដែលហែកចេញពីផ្នែកនោះ ការវាយបកមួយទៀតវាយគ្រាប់ភ្នែកចេញពីក្បាលរបស់ពួកគេដែលបណ្តាលឱ្យមានការខូចខាតពេលវេលាពិតប្រាកដបន្ថែមទៀតដល់ zombies ។ វាយនរកចេញពីពួកគេ ដើម្បីមើលថាការខូចខាតនោះមិនដែលចាស់ឡើយ។ ខ្ញុំចង់ឃើញហ្គេមជាច្រើនទៀតប្រើប្រាស់ប្រភេទនៃការខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនេះ។
ខណៈពេលដែលយើងស្រឡាញ់ការខូចខាតនិងអាវុធដែលបណ្តាលឱ្យខូចខាតបាននិយាយថា។ ប៊ូតុង mash ត្រូវបានប្រើបន្តិចបន្តួចផងដែរ។ រាល់ការប្រយុទ្ធក្នុងជួរដ៏ជិតស្និត ហើយការអូសទាញ និងប្លុកដែលបានកំណត់ពេលយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន បានបញ្ចប់នូវអារម្មណ៍ទម្លាប់ ហើយថែមទាំងមិនរុញ 'x' ដើម្បីកម្ទេចខួរក្បាល zombies ចូលទៅក្នុងចិញ្ចើមផ្លូវ គឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់រយៈពេលជាច្រើនម៉ោងដែលអ្នកនៅក្នុងពិភពលោកនេះ។ មានអ្វីមួយនៅទីនោះដែលបាត់។ ប្រសិនបើអាវុធយួរដៃមួយចំនួនមានអារម្មណ៍ខុសគ្នា នោះយើងប្រហែលជាបានជួបនឹងអ្វីមួយ ប៉ុន្តែ wrench អាចធ្វើឱ្យធ្មេញរបស់ zombies ចេញបាន ប៉ុន្តែកាតាណាអាចដកដង្ហើមបាន។ វាគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថារឿងទាំងពីរនេះគួរតែជាពិភពលោកខុសពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
មេកានិកមួយផ្សេងទៀតដែលពិតជាកំណត់អ្នកសម្លាប់ខ្មោចឆៅនេះខុសពីហ្គេម horde ផ្សេងទៀតដែលមិនទាន់ស្លាប់គឺប្រព័ន្ធកាត។ សន្លឹកបៀត្រូវបានបំបែកទៅជា Abilities, Survivor, Slayer និង Numen ។ ទាំងនេះនីមួយៗផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការមកលេងហ្គេមតាមវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗគ្នា និងណែនាំអ្នកលេងនូវវិធីថ្មីៗក្នុងការលេង។ សន្លឹកបៀដែលរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយប្រព័ន្ធអាវុធរួមបញ្ចូលគ្នាផ្តល់ឱ្យយើងនូវស្ថានភាពប៊ឺសណ្តែកដីនិងចាហួយ។
អាវុធដែលរកឃើញក្នុងពិភពលោកអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដោយការច្នៃវានៅកៅអីធ្វើការ។ វាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវវិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីប្រើប្រាស់ធាតុដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ស្ថិតិសត្រូវតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ ការបន្ថែមសមត្ថភាពអគ្គិសនីទៅកាំបិតអាចចៀន zombies ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ សង្វាក់សង្វាក់ទាំងនេះរួមគ្នាជាមួយចរន្តអគ្គិសនី។ មេឃគឺជាដែនកំណត់នៅពេលដែលវាមកដល់ធ្វើការជម្រើសសិប្បកម្មអាវុធទាំងនេះ។ ការរៀបចំកន្លែងធ្វើការទាំងមូលមិនខូចទ្រង់ទ្រាយថ្មីនៅទីនេះទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាអស្ចារ្យណាស់នៅពេលបញ្ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធកាត។ ពេលដែលអ្នកអាចធ្វើរបស់របរដូចជាកាតាណាអគ្គិសនី អ្នកនឹងឃើញពីអត្ថន័យនៃការពេញចិត្ត។
Hell-A គឺជាពិភពបើកចំហដែលពោរពេញទៅដោយខ្មោចឆៅ NPC បេសកកម្មចំហៀង និងអាវុធលាក់ខ្លួនជាច្រើន និងរបស់ល្អផ្សេងទៀត។ វាអាស្រ័យលើអ្នកក្នុងការចេញទៅទីនោះ ហើយស្វែងរកពួកគេ។ ដូចគ្នានឹងពិភពបើកចំហជាច្រើនទៀតដែរ ហ្គេម Sandbox មួយនេះនាំអ្នកចេញទៅកាន់ទេសភាពដ៏ធំល្វឹងល្វើយ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសវិធីលេងហ្គេមរបស់អ្នក។ តើអ្នកចង់នៅជាប់នឹងសាច់រឿងចម្បងនិងបញ្ចប់ការប្រកួតយ៉ាងឆាប់រហ័ស? ជម្រើសគឺនៅទីនោះសម្រាប់អ្នក។ តើអ្នកចង់យកផ្លូវដែលយឺតជាង និងបំពេញបន្ថែមទៀត ហើយធ្វើបេសកកម្មចំហៀងមុននឹងការប្រកួតនេះដែរឬទេ? ជាការប្រសើរណាស់ អ្នកក៏អាចធ្វើវានៅទីនេះផងដែរ។
កោះរហោស្ថាន អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមរឿងជាតួអង្គមួយក្នុងចំណោមតួអង្គប្រាំមួយ។ តួអង្គនីមួយៗទាំងនេះភ្ជាប់មកជាមួយស្ថិតិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្រដែលសាកសមនឹងអ្នកបំផុត។ តួអង្គនីមួយៗក៏មានភាពស៊ាំនឹងការផ្ទុះឡើងនៃ zombie ផងដែរ ដូច្នេះកុំបារម្ភអំពីការខាំ និងផ្លាស់ប្តូរ។ អរគុណព្រះ ព្រោះប្រសិនបើនោះជាករណី នេះនឹងក្លាយជាហ្គេមខ្លីណាស់។
ពាក្យដដែលៗគឺជាសត្រូវដ៏ធំបំផុតរបស់ហ្គេមនេះ។ ដល់ពាក់កណ្តាលផ្លូវនៃហ្គេម (ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលច្រើនក្នុងបេសកកម្មចំហៀង) អ្នកនឹងធុញនឹងការយោលចាស់ដូចគ្នា ការធ្វើកូដកម្ម គេច យោល ធ្វើកូដកម្ម ជាដើម... ហ្គេមនេះពិតជាត្រូវការអាវុធកម្រិតក្រោយមួយចំនួន និង សមត្ថភាពដែលនឹងប្រែក្លាយ និងធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍ហ្គេមក្រោយៗគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដូចពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមលេងដំបូង។ ហ្គេមដូចជា Dishonored ឬ Death Loop បានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យក្នុងការបន្ថែមសមត្ថភាពពេញហ្គេម។ ការធ្វើអ្វីៗបែបនេះមិនអនុញ្ញាតឱ្យសមត្ថភាពនិងការប្រយុទ្ធមានអារម្មណ៍ថាជាប់គាំងឡើយ។ នេះគឺជាអ្វីដែលអាចត្រូវបានកែប្រែនៅក្នុងបំណះ។ ដូច្នេះ យើងពិតជាសង្ឃឹមថាយើងនឹងឃើញការប្រែក្លាយនេះហើយធ្វើឱ្យមានពេលវេលាល្អជាប់លាប់។
Hell-A មានភាពសប្បាយរីករាយច្រើន។ ហ្គេមនេះដាក់ជីវិតសៀវភៅបែប Arcade និងរឿងកំប្លែង មុនពេលដែលវិធីសាស្រ្តនៃភាពងងឹតដ៏ក្រៀមក្រំនៃ Last of Us ដូចជា bummer of an apocalypse។ ហ្គេមនេះចូលចិត្តលេងសើច ហើយវាពិតជាទាញវាចេញដោយបន្ទាត់ដែលសរសេរយ៉ាងល្អនៃការសន្ទនាដ៏គួរឱ្យអស់សំណើច ហើយជាការពិតណាស់ប្រភេទនៃតួអង្គ LA ដែលអ្នកជួបនៅតាមផ្លូវ។ ពួកគេមួយចំនួនច្បាស់ជាត្រូវបានរចនាចេញពីតួអង្គក្នុងពិភពពិត ពីតន្ត្រីករល្បីៗលើពិភពលោក រហូតដល់តារាភាពយន្តឌីវ៉ាធំៗ។ ការពិតដែលថាហ្គេមយកឈាម និងកាយវិការទាំងអស់នេះ ហើយមិនដែលយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងនោះ គឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យប៊ូតុង mashing មានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន។ បន្ថែមភាពគួរឱ្យអស់សំណើចទៅនឹងការផ្ទុះឡើងហួសកម្រិត អំពើហិង្សា glopola ហើយអ្នកមានពេលវេលាដ៏ល្អសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកសម្រេចចិត្តបង្កើតក្រុមជាមួយមិត្តភ័ក្តិសម្រាប់សហការ ដែលខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំង។
កោះស្លាប់ 2 គឺជា smorgasbord នៃ ពេលវេលា ដ៏ ល្អ ដ៏ អស្ចារ្យ មួយ ។ ប្រព័ន្ធកាតរបស់ហ្គេមដែលរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការផលិតអាវុធមានដំណើរការដ៏វែងឆ្ងាយដើម្បីធ្វើអោយអ្នកសប្បាយចិត្តនៅទីនេះ។ ជាអកុសល ហ្គេមដែលមានទំហំ និងពេលវេលាដ៏ច្រើនដែលវាត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ហ្គេមអាចក្លាយជាភាពឯកកោ និងអាចធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ធុញទ្រាន់ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ទាំងមូល ចាប់តាំងពីគ្មានអាវុធ ឬសមត្ថភាពហ្គេមត្រូវបានផ្តល់ជូន។ កោះស្លាប់ 2 ភាពសប្បាយរីករាយកើតចេញពីការពិតដែលថាវាមិនយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងចំពោះខ្លួនឯង និងប្រើប្រាស់ការអត្ថាធិប្បាយសង្គមរបស់ខ្លួនដើម្បីយករឿងធំ ៗ ដូចជាអ្នកមានឥទ្ធិពលលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ ការតិះដៀលសង្គមដ៏ធំគឺជាផ្នែកមួយដែលរីករាយបំផុតនៃបទពិសោធន៍ទាំងមូល។ ភាពដដែលៗដែលភ្ជាប់មកជាមួយការលេងហ្គេមយូរពេកជាមួយនឹងចលនាដដែលៗម្តងហើយម្តងទៀតអាចត្រូវបានផ្តួលដោយការចូលរួមក្នុងការប្រកួតសហប្រតិបតិ្តការ គ្មានអ្វីដែលឈ្នះការរួមដៃជាមួយមិត្តភ័ក្តិ និងខួរក្បាលដែលវាយដំគ្នាពេញ Hell-A ជាមួយគ្នានោះទេ។ រឿងកំប្លែងនេះសរសេរបានល្អ ហើយជួយសើចបានច្រើន។ វាត្រូវចំណាយពេលប្រាំបួនឆ្នាំដើម្បីបង្កើត កោះស្លាប់ 2. តើវាសមនឹងការរង់ចាំទេ? សរុបមក ហើយនេះទៅសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តខ្មោចឆៅរបស់ខ្ញុំនៅទីនោះ ចម្លើយចំពោះសំណួរនោះគឺជាការរអ៊ូរទាំ និងមិនទាន់ស្លាប់ “នរកបាទ!”
ការពិនិត្យឡើងវិញ 'សង្រ្គាមស៊ីវិល': តើវាមានតម្លៃមើលទេ?
តាមដានប៉ុស្តិ៍ YouTube ថ្មីរបស់យើង "អាថ៌កំបាំង និងភាពយន្ត" នៅទីនេះ.
ហ្គេម
Beyond Fear: ហ្គេមភ័យរន្ធត់ Epic អ្នកមិនអាចនឹក
ការពិតទៅ ជាប្រភេទរឿងភ័យរន្ធត់ ចាប់តាំងតែពីអតីតកាលមក។ ប៉ុន្តែថ្មីៗនេះ? វាមានអារម្មណ៍ថាមានការកើតឡើងវិញពិតប្រាកដ។ យើងមិនមែនគ្រាន់តែភ័យខ្លាចលោតញាប់ទៀតទេ (ល្អ ជួនកាល)។ សព្វថ្ងៃនេះ ហ្គេមភ័យរន្ធត់បែបវីរភាពវាយបកខុសគ្នា។ ហ្គេមទាំងនេះមិនគ្រាន់តែជាការរំភើបភ្លាមៗនោះទេ។ ពួកគេគឺជាបទពិសោធន៍ដែលលិចក្រញ៉ាំជើងរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងអ្នក ដោយបង្ខំអ្នកឱ្យប្រឈមមុខនឹងភាពងងឹតទាំងខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។ ថាមពលដ៏អស្ចារ្យនៃបច្ចេកវិជ្ជាទំនើបបានធ្វើឱ្យទាន់សម័យ។ អ្នកប្រហែលជាអាចស្រមៃមើលព័ត៌មានលម្អិតអំពីការលើកសក់ នៅពេលអ្នករុករកកន្លែងជ្រកកោនដែលកំពុងរលួយ ឬភាពតានតឹងដែលបេះដូងលោតញាប់ នៅពេលដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកដោយឥតឈប់ឈរដោយអ្វីដែលមើលមិនឃើញ។
ហ្គេមភ័យរន្ធត់ ហូរចូលទៅក្នុងប្រភេទផ្សេងទៀតផងដែរ។ យើងបានហួសពីការលោតដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាយូរមកហើយ។ ភាពភ័យរន្ធត់បានបន្សល់ទុកនូវស្លាកស្នាមខ្មៅងងឹត។ ហ្គេម Survival ចាប់យកជំនាញរបស់ខ្លួនសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងធនធានដែលអស់សង្ឃឹម ដោយបង្ខំឱ្យមានការហៅទូរស័ព្ទដ៏លំបាកជាមួយនឹងអ្វីដែលអ្នកអាចរើសបាន។ ចំណងជើងសកម្មភាពខ្ចីបរិយាកាសមិនស្ងប់ លេងបរិយាកាសរំខានជាមួយហ្វូងសត្រូវ។ សូម្បីតែ RPGs ក៏មិនមានភាពស៊ាំដែរ។ ឥឡូវនេះខ្លះមានឧបករណ៍វាស់អនាម័យ និងព្រឹត្តិការណ៍ធ្វើឱ្យខូចសុខភាព ដោយធ្វើឱ្យព្រិលបន្ទាត់រវាងការប្រយុទ្ធ និងការតស៊ូផ្លូវចិត្ត។ ហើយប្រសិនបើវាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ តើអ្នកអាចស្រមៃមើលហ្គេមស្លុតកាស៊ីណូដែលមានប្រធានបទភ័យរន្ធត់ដែរឬទេ? ដោយសារតែប្រភេទនេះបានរកឃើញវិធីរបស់ខ្លួន។ លេងហ្គេមស្លតដោយឥតគិតថ្លៃតាមអ៊ីនធឺណិត ដូចគ្នា។ និយាយតាមត្រង់ទៅ វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់យើងអ្នកលេងល្បែងនោះទេ ដោយសារឧស្សាហកម្មកាស៊ីណូតែងតែខ្ចីប្រាក់ពីឧស្សាហកម្មហ្គេម ជាពិសេសផ្នែកក្រាហ្វិក និងរូបភាព។ ប៉ុន្តែដោយគ្មានការភ្ញាក់ផ្អើលបន្ថែមទៀត នេះជាបញ្ជីហ្គេមភ័យរន្ធត់ដែលអ្នកមិនគួររំលងរបស់យើង។
ទីលំនៅភូមិអាក្រក់
Resident Evil Village មិនមែនជាស្នាដៃនៃភេរវកម្មសុទ្ធសាធនោះទេ ប៉ុន្តែកុំហៅវាថាជាហ្គេមសកម្មភាពសាមញ្ញដែលមានចង្កូម។ ភាពអស្ចារ្យរបស់វាស្ថិតនៅក្នុងភាពចម្រុះ។ ការជិះដ៏ព្រៃផ្សៃ ដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ដែលធ្វើឲ្យអ្នកស្មានមិនដល់។ មួយភ្លែត អ្នកកំពុងលូនកាត់ប្រាសាទហ្គោធិករបស់ Lady Dimitrescu បរិយាកាសសង្កត់សង្កិនរបស់វា ធ្វើឱ្យរាល់ការគម្រាមកំហែង។ បន្ទាប់មកទៀត អ្នកកំពុងបំផ្ទុះសត្វចចកនៅក្នុងភូមិដ៏អាក្រក់ ហើយសកម្មភាពរស់រានមានជីវិតសុទ្ធក៏ចាប់ផ្តើម។
បន្ទាប់មកមានលំដាប់ House Beneviento ដែលមិនសូវនិយាយអំពីកាំភ្លើង និងច្រើនទៀតអំពីភាពភ័យរន្ធត់ផ្លូវចិត្ត។ ភាពខ្លាំងរបស់ភូមិ មិនមែនជាធាតុណាមួយដែលធ្វើដើម្បីភាពល្អឥតខ្ចោះនោះទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ការបដិសេធរបស់វាក្នុងការដោះស្រាយ។ វាប្រហែលជាមិនទុកឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ភ័យខ្លាចនៃរឿងបុរាណពិតនោះទេ ប៉ុន្តែថាមពលដែលមិនចេះរីងស្ងួត និងភាពភ័យរន្ធត់ផ្សេងៗរបស់វា ធ្វើឱ្យមានបទពិសោធន៍ដ៏រំភើប និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ដែលបង្ហាញថាស៊េរី Resident Evil នៅតែខាំ។
អាម៉ានីយ៉ា៖ ជាទីងងឹត
វាពិបាកក្នុងការនិយាយអំពីចំណងជើងតែមួយពីស៊េរី Amnesia ប៉ុន្តែ Dark Descent បានបន្សល់ទុកនូវសញ្ញាដ៏ធំមួយ ដោយសារតែវាជួញដូរការរំភើបចិត្តថោកសម្រាប់អ្វីមួយដែលកាន់តែអាក្រក់។ តាមពិតវាជាការវាយដំឥតឈប់ឈរលើចិត្ត។ ដែលអាក្រក់ជាងការគក់ទ្រូង។ វាជាការភ័យខ្លាចខាងផ្លូវចិត្តបំផុត។ វាជាហ្គេមភ័យរន្ធត់មួយ ដែលអ្នកប្រហែលជាមិនខកខាន ទោះបីជាអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃរឿងភ័យរន្ធត់ក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែក្នុងករណីដែលអ្នកបានធ្វើវា ស្រមៃមើលរាល់ទៀនដែលឆេះ រាល់កម្រាលឥដ្ឋដែលកំពុងតែបង្កើតបរិយាកាសនៃភាពភ័យខ្លាចដ៏លើសលប់។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកមិនអស់សង្ឃឹមទេ ប៉ុន្តែការប្រយុទ្ធមានភាពច្របូកច្របល់ និងអស់សង្ឃឹម។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នករត់ លាក់ខ្លួន ហើយអ្នកអធិស្ឋានអ្វីដែលលាក់ក្នុងភាពងងឹតរកអ្នកមិនឃើញ។ ហើយនោះគឺជាទេពកោសល្យរបស់ Amnesia ។ វាជាការភ័យខ្លាចរបស់មនុស្សមិនស្គាល់ ភាពផុយស្រួយនៃចិត្តរបស់អ្នកបែរមករកអ្នក។ វាជាការដុតយឺត ដែលជាការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពឆ្កួតដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកដកដង្ហើមមិនរួច ដោយចោទសួរមិនត្រឹមតែអ្វីដែលលាក់ខ្លួននៅក្នុងប្រាសាទប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្វីដែលអាចលាក់នៅក្នុងខ្លួនអ្នក។
outlast
ទេពកោសល្យរបស់ Outlast ស្ថិតនៅក្នុងបរិយាកាសថប់ដង្ហើមរបស់វា។ ភាពងងឹតគឺជាសត្រូវ និងសម្ព័ន្ធមិត្ត។ ច្រករបៀង Claustrophobic, ពន្លឺភ្លើងមរណៈ និងសំឡេងថ្ងូរដ៏រំខាននៃមនុស្សមើលមិនឃើញ បង្កើនភាពតានតឹង។ វាជាការរំលោភឥតឈប់ឈរលើសរសៃប្រសាទរបស់អ្នក។ មធ្យោបាយតែមួយគត់គឺត្រូវប្រឈមមុខនឹងការភ័យខ្លាចរបស់អ្នក៖ លួចលាក់ លាក់ខ្លួន ឬរត់ដូចឋាននរក។ រំពឹងថានឹងស្រែកច្រើន។ មានរឿងដ៏រំជើបរំជួលមួយដែលលាក់ខ្លួនក្នុងស្រមោល ដែលបានលាតត្រដាងតាមរយៈឯកសារ និងការថតសំឡេងដ៏ឡូយឆាយ។ វាជាការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពឆ្កួតដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកចោទសួរពីអនាម័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាមួយ Miles គ្មានកាំភ្លើង គ្មានមហាអំណាចនៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។ វាជាការរស់រានមានជីវិតដ៏បរិសុទ្ធ។
Manhunt និង Manhunt ២
ស៊េរី Manhunt មិនបានបង្កើតភាពភ័យរន្ធត់បំបាំងកាយនោះទេ ប៉ុន្តែវាបានបំពេញនូវប្រភេទដ៏កាចសាហាវមួយចំនួន។ គ្មានការលូនចូលក្នុងវិមានបុរាណ ឬការរញ៉េរញ៉ៃក្នុងទីងងឹតឡើយ។ នេះគឺឆៅ អាក្រក់ និងមិនស្ងប់ចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។ អ្នកកំពុងជាប់នៅក្នុងឋាននរកក្នុងទីក្រុង ដែលតាមប្រមាញ់ដោយក្រុមជនពាលគ្មានមេត្តា។ បរិយាកាសក្រៀមក្រំដោយភាពអស់សង្ឃឹមដ៏ក្រៀមក្រំ ជាបទភ្លេងដែលមានការគំរាមកំហែងផ្នែកឧស្សាហកម្ម។ ការប្រយុទ្ធមិនមែននិយាយពីជំនាញទេ វាសំដៅលើភាពឃោរឃៅ។ រាល់ការសម្លាប់គឺជាទស្សនីយភាពដ៏គួរឱ្យអស់សង្ឃឹម។ ការប្រហារជីវិតគឺជាវត្ថុនៃសុបិន្តអាក្រក់ ដែលនីមួយៗមានភាពថោកទាបជាងលើកចុងក្រោយ។ ទាំងនេះគឺជាចំណងជើងដ៏ចម្រូងចម្រាសខ្លាំងណាស់សម្រាប់ប្រាកដ ប៉ុន្តែវាជា បទពិសោធន៍ភ័យរន្ធត់ដែលជួនកាលកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ ជាង jumpscare ណាដែលអាចធ្វើបាន។
ការពិនិត្យឡើងវិញ 'សង្រ្គាមស៊ីវិល': តើវាមានតម្លៃមើលទេ?
តាមដានប៉ុស្តិ៍ YouTube ថ្មីរបស់យើង "អាថ៌កំបាំង និងភាពយន្ត" នៅទីនេះ.
ហ្គេម
ហ្គេមកាស៊ីណូដែលមានប្រធានបទភ័យរន្ធត់ល្អបំផុត
ការកម្សាន្តតាមបែបភ័យរន្ធត់ ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងសំខាន់ ទាក់ទាញអ្នកទស្សនាជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្ត កម្មវិធី ហ្គេម និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតដែលបង្ហាញពីភាពស្រើបស្រាល និងអព្ភូតហេតុ។ ភាពទាក់ទាញនេះបានពង្រីកចូលទៅក្នុងពិភពនៃហ្គេម ជាពិសេសនៅក្នុងពិភពនៃហ្គេមស្លត។
ហ្គេមស្លតដែលលេចធ្លោជាច្រើនបានបញ្ចូលប្រធានបទភ័យរន្ធត់ដោយជោគជ័យ ដោយទាញការបំផុសគំនិតពីខ្សែភាពយន្តល្បីៗមួយចំនួននៃប្រភេទនេះ ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏ជក់ចិត្ត និងរំភើបពេញមួយឆ្នាំ។
ជនបរទេស
ប្រសិនបើអ្នកបានស្វែងរក កាស៊ីណូចល័តតាមអ៊ីនធឺណិត សម្រាប់របស់អ្នក ជួសជុលភ័យរន្ធត់ប្រហែលជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយគឺ 1979 sci-fi horror classic។ ជនបរទេស ជាប្រភេទភាពយន្តដែលហួសពីប្រភេទរបស់វា ហើយក្លាយជារឿងបុរាណ រហូតដល់មនុស្សមួយចំនួនមិនចាំភ្លាមៗថាវាជាភាពយន្តបែបភ័យរន្ធត់។
ក្នុងឆ្នាំ 2002 ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានផ្តល់ឋានៈជាផ្លូវការ: វាត្រូវបានផ្តល់ពានរង្វាន់ដោយបណ្ណាល័យសភាជាផ្នែកប្រវត្តិសាស្ត្រ វប្បធម៌ ឬសោភ័ណភាពនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ សម្រាប់ហេតុផលនោះ វាគ្រាន់តែឈរលើហេតុផលថាវានឹងទទួលបានចំណងជើងរន្ធដោតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។
ហ្គេមស្លតផ្តល់ជូននូវបន្ទាត់បង់ប្រាក់ចំនួន 15 ខណៈពេលដែលការថ្វាយបង្គំតួអង្គដើមដ៏ល្អបំផុតជាច្រើន។ លើសពីនេះ មានការងក់ក្បាលតិចៗចំពោះសកម្មភាពជាច្រើនដែលកើតឡើងពេញមួយខ្សែភាពយន្ត ដែលធ្វើឲ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងបេះដូងនៃសកម្មភាព។ លើសពីនេះ ពិន្ទុគឺពិតជាគួរឱ្យចងចាំ បង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តដ៏អស្ចារ្យបំផុតមួយដែលមិនធ្លាប់មាន។
Psycho
ប្រហែលជាអ្នកដែលបានចាប់ផ្តើមវាទាំងអស់។ អ្នកគាំទ្រភ័យរន្ធត់ដែលឧស្សាហ៍នឹងមិនច្បាស់ជាយោងទៅលើនេះ បុរាណភ័យរន្ធត់ដែលមានដើមកំណើតនៅក្នុងឆ្នាំ 1960។ បង្កើតឡើងដោយអ្នកដឹកនាំដ៏ប៉ិនប្រសប់ Alfred Hitchcock ភាពយន្តនេះពិតជាផ្អែកលើប្រលោមលោកដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។
ដូចរឿងបុរាណទាំងអស់ វាត្រូវបានថតជាពណ៌ខ្មៅ និងស ហើយអាចត្រូវបានគេគិតថាជារឿងដែលចំណាយថវិកាតិច ជាពិសេសបើប្រៀបធៀបទៅនឹងភាពយន្តភ័យរន្ធត់ជាច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ដែលបាននិយាយថា វាអាចជាការចងចាំបំផុតនៃក្រុម ហើយដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតចំណងជើងរន្ធដោតដែលមិនអាចបំភ្លេចបានផងដែរ។
ហ្គេមនេះផ្តល់នូវការបង់ប្រាក់ចំនួន 25 យ៉ាងអស្ចារ្យ ដែលផ្តល់នូវភាពរំភើបដែលចាក់ដោតបេះដូងតាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹងភាពយន្តដែរ។ វាចាប់យករូបរាងនិងអារម្មណ៍ដោយមើលឃើញ Psycho តាមគ្រប់មធ្យោបាយ ធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានការងឿងឆ្ងល់នៃការបង្កើតរបស់ Hitchcock ។
បទភ្លេង និងផ្ទាំងខាងក្រោយបន្ថែមទៅកត្តាញាក់ផងដែរ។ អ្នកអាចមើលឃើញលំដាប់រូបតំណាងបំផុត - ឈុតកាំបិត - ជានិមិត្តសញ្ញាមួយ។ មានការហៅត្រឡប់ជាច្រើនដើម្បីរីករាយ ហើយហ្គេមនេះនឹងធ្វើឱ្យមានការរិះគន់ច្រើនបំផុត Psycho គូស្នេហ៍ធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ ខណៈពួកគេព្យាយាមឈ្នះធំ។
សុបិន្តអាក្រក់នៅតាមផ្លូវអេលម។
Fredy Kreuger គឺជាតួអង្គមួយក្នុងចំនោមតួអង្គដ៏ល្បីបំផុតនៅក្នុងមិនត្រឹមតែភាពភ័យរន្ធត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវប្បធម៌ប៉ុបផងដែរ។ អាវរងា មួក និងក្រញ៉ាំជើង សុទ្ធតែជាពាណិជ្ជសញ្ញា។ ពួកវាមានជីវិតនៅក្នុងរឿងបុរាណឆ្នាំ 1984 នេះ ហើយអ្នកកាប់អរូបីមានអារម្មណ៍អស្ចារ្យនៅក្នុងចំណងជើងម៉ាស៊ីនរន្ធដោតនេះ។
នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះ សាច់រឿងផ្តោតលើក្មេងជំទង់ដែលត្រូវបានខ្មោចលងដោយឃាតករសៀរៀលដែលស្លាប់នៅក្នុងសុបិនរបស់ពួកគេ។ នៅទីនេះ អ្នកនឹងត្រូវព្យាយាមឈ្នះជាមួយ Freddy លាក់ផ្ទៃខាងក្រោយ។ គាត់បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងរង្វង់ទាំង 30 ដោយផ្តល់នូវការឈ្នះលើសពី XNUMX ខ្សែដែលមានសក្តានុពល។
ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានសំណាង Freddy អាចធ្វើឱ្យអ្នកបង់ប្រាក់: រហូតដល់ 10,000x ការភ្នាល់របស់អ្នក។ ជាមួយនឹង Jackpot ដ៏ធំ តួអង្គដែលអាចស្គាល់បានច្រើនបំផុតពីខ្សែភាពយន្តដើម និងអារម្មណ៍នៃការនៅទីនោះនៅ Elm Street នេះគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលអ្នកនឹងត្រលប់មកវិញម្តងហើយម្តងទៀតដូចរឿងភាគជាច្រើនដែលបានបន្ត។
ការពិនិត្យឡើងវិញ 'សង្រ្គាមស៊ីវិល': តើវាមានតម្លៃមើលទេ?
តាមដានប៉ុស្តិ៍ YouTube ថ្មីរបស់យើង "អាថ៌កំបាំង និងភាពយន្ត" នៅទីនេះ.
ហ្គេម
តារា 'Immaculate' បង្ហាញថាជនអាក្រក់ភ័យរន្ធត់ណាដែលពួកគេនឹង "F, Marry, Kill"
ស៊ីដនី ស្វីនី ទើបតែចេញមកពីភាពជោគជ័យនៃ rom-com របស់នាង នរណាម្នាក់ក្រៅពីអ្នក។ប៉ុន្តែនាងបានបដិសេធរឿងស្នេហាសម្រាប់រឿងរន្ធត់ក្នុងរឿងចុងក្រោយរបស់នាង មិនចេះរីងស្ងួត.
Sweeney កំពុងថតហូលីវូដដោយព្យុះដោយបង្ហាញពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងពីក្មេងជំទង់ដែលមានសេចក្ដីស្រឡាញ់ ស្រណុកចិត្ដ ទៅកាន់កំពូលវីរបុរសចៃដន្យនៅក្នុង Madame Web. ថ្វីបើរឿងក្រោយៗនេះទទួលបានការស្អប់ច្រើនក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមក្នុងរោងកុន មិនចេះរីងស្ងួត កំពុងទទួលបានប៉ូលទល់មុខ។
ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានចាក់បញ្ចាំងនៅ SXSW សប្តាហ៍មុននេះ ហើយត្រូវបានទទួលយ៉ាងល្អ។ វាក៏ទទួលបាននូវកេរ្តិ៍ឈ្មោះមួយថាជាមនុស្សក្រអឺតក្រទមបំផុត។ Derek Smith នៃ រអិល និយាយថា"សកម្មភាពចុងក្រោយមានអំពើហឹង្សាដែលគួរឱ្យរន្ធត់បំផុតដែលប្រភេទរងនៃភាពភ័យរន្ធត់នេះបានឃើញក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ..."
អរគុណណាស់ដែលអ្នកគាំទ្រភាពយន្តភ័យរន្ធត់ដែលចង់ដឹងចង់ឃើញនឹងមិនចាំបាច់រង់ចាំយូរដើម្បីមើលដោយខ្លួនឯងនូវអ្វីដែល Smith កំពុងនិយាយអំពី មិនចេះរីងស្ងួត នឹងចាក់បញ្ចាំងនៅគ្រប់រោងភាពយន្តនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ខែមីនា 22.
ការបង្ហូរឈាមគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម និយាយថាអ្នកចែកចាយភាពយន្ត ននៅក្នុងភាពវៃឆ្លាតផ្នែកទីផ្សារបន្តិច មានតារា ស៊ីដនី ស្វីនី និង ស៊ីម៉ូណាតាបាស្កូ លេងហ្គេម "F, Marry, Kill" ដែលគ្រប់ជម្រើសរបស់ពួកគេត្រូវតែជាតួអង្គអាក្រក់ក្នុងភាពយន្ដរន្ធត់។
វាជាសំណួរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយអ្នកប្រហែលជាភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះចម្លើយរបស់ពួកគេ។ ចម្រុះពណ៌គឺជាការឆ្លើយតបរបស់ពួកគេដែល YouTube បានដាក់កម្រិតកម្រិតអាយុនៅលើវីដេអូ។
មិនចេះរីងស្ងួត គឺជាភាពយន្តបែបភ័យរន្ធត់បែបសាសនា ដែល NEON និយាយថា តារា Sweeney “ដូចជា Cecilia ដែលជាដូនជីជនជាតិអាមេរិកដែលមានជំនឿសាសនា ចាប់ផ្តើមដំណើរថ្មីនៅក្នុងសន្និបាតដាច់ស្រយាលមួយនៅជនបទអ៊ីតាលីដ៏ស្រស់បំព្រង។ ការស្វាគមន៍យ៉ាងកក់ក្តៅរបស់ Cecilia ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសុបិន្តអាក្រក់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ព្រោះវាច្បាស់ណាស់ថាផ្ទះថ្មីរបស់នាងមានអាថ៌កំបាំងដ៏អាក្រក់ និងភាពភ័យរន្ធត់ដែលមិនអាចនិយាយបាន»។
ការពិនិត្យឡើងវិញ 'សង្រ្គាមស៊ីវិល': តើវាមានតម្លៃមើលទេ?
តាមដានប៉ុស្តិ៍ YouTube ថ្មីរបស់យើង "អាថ៌កំបាំង និងភាពយន្ត" នៅទីនេះ.
-
ព័ត៌មានថ្ងៃ 6 មុន
មេធ្មប់ Blair ដើមសុំ Lionsgate សម្រាប់សំណល់ដែលមានប្រតិកម្មនៅក្នុងពន្លឺនៃខ្សែភាពយន្តថ្មី។
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 6 មុន
Spider-Man ជាមួយនឹង Cronenberg Twist នៅក្នុង Fan-Made Short
-
ព័ត៌មានថ្ងៃ 3 មុន
ប្រហែលជាស៊េរីដែលគួរឲ្យរន្ធត់បំផុតប្រចាំឆ្នាំ
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 5 មុន
ភាពយន្តថ្មីរបស់ F-Bomb Laden 'Deadpool & Wolverine'៖ ភាពយន្ត Bloody Buddy
-
ព័ត៌មានថ្ងៃ 4 មុន
Russell Crowe ដើម្បីសម្តែងក្នុងភាពយន្ត Exorcism មួយផ្សេងទៀត & វាមិនមែនជារឿងភាគទេ។
-
បញ្ជីថ្ងៃ 3 មុន
ភាពរំជើបរំជួល និងញាក់សាច់៖ ចំណាត់ថ្នាក់ភាពយន្ត 'Radio Silence' ពី Bloody Brilliant ទៅ Just Bloody
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 5 មុន
'ទិវាស្ថាបនិក' ទីបំផុតទទួលបានការចេញផ្សាយឌីជីថល
-
ភាពយន្តថ្ងៃ 4 មុន
Trailer ថ្មី 'The Watchers' បន្ថែមបន្ថែមទៀតដល់អាថ៌កំបាំង
អ្នកត្រូវតែចូលដើម្បីប្រកាសមតិយោបល់ ចូលប្រើគណនី